Unity的季度收入达到了2.2亿美元,使用其引擎的应用程序月活跃用户超过25亿
Unity 分享了其财务季度的结果(截至12月31日)。这一季度在多个指标上都创下了纪录。公司收入达到了2.2亿美元,基于其引擎的应用程序的月活跃用户超过了25亿。
第四季度的关键数据
- 公司第四季度的收入为2.203亿美元(同比增长39%)。
- 公司还遭受了8080万美元的运营亏损(占收入的37%)。相比之下,去年第四季度这一指标为4680万美元(占收入的31%)。Unity将此归因于员工股权补偿支出的增长。
- 毛利润为1.678亿美元(同比增长31%)。
季度收入增长动态
2020财年的整体数据
- 整个财年的收入为7.724亿美元(同比增长43%)。
- 运营亏损为2.748亿美元(占收入的36%)。这在很大程度上受到了因上市决定而发行新股的影响。
- 毛利润突破6亿美元,比2019财年的业绩增长了41%。
整体收入与运营利润率的比例(非GAAP)
主要增长驱动因素
- 在第四季度,1000个移动游戏中有71%的游戏是使用Unity引擎制作的。
- 第四季度,每月使用Unity消费内容的活跃用户数达到了27亿(同比增长63%)。
- 第四季度,基于Unity开发的应用程序下载量达到了50亿(同比增长41%)。