菲尔·斯宾塞谈及与工作室的交易时表示:“有时候我们会支付全部开发费用”
菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在新的采访中讲述了与开发者达成交易的过程,The Verge。Xbox 的负责人承认,公司正在寻找适合 Game Pass的理想财务模式,并致力于提高订阅者在游戏中的游戏时间。
目前,微软并没有明确的模型和策略来决定开发者因为游戏在 Game Pass 中呈现而应支付的费用。斯宾塞承认,从管理的角度来看,这并不是最正确的决定。然而,公司试图主要根据特定开发者的需求来推动这些交易。
看到通常是小型或中型的开发者开始制作游戏,并向我们提出建议:“嘿,我们希望在游戏发布当天将游戏加入 Game Pass,如果你们给我们 X 美元。”那种感觉真不错。我们能够为他们的项目成功奠定基础。
Xbox 品牌负责人
与此同时,微软并不打算限制开发者选择平台,允许他们同时在其他平台上销售游戏。
“有时我们支付游戏开发的全部费用。之后,除了 Game Pass,开发者还有机会销售他们的项目。他们可以在 PlayStation、Steam、Xbox和 Switch上销售游戏。这样,他们就能避免承担损失的风险,”斯宾塞指出。
微软继续尝试不同的模型,并在寻求一种通用公式。 “当我们开始时,我们的模型是基于用户在游戏中花费的时间。那时,大多数合作伙伴对我们说:‘是的,我们明白,但我们不相信这个模型,因此请提前支付我们,’”斯宾塞回忆道。
未来,公司希望能达到一种对微软和开发者都同样有利的混合模型。斯宾塞还承认,目前 Game Pass 成功的主要指标不是目录的大小,而是订阅者在游戏中花费的时间。
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