10.09.2020

Unity推出了云内容分发服务Cloud Content Delivery

Unity推出了 Cloud Content Delivery服务。该服务主要面向移动平台,能够简化游戏的更新和开发流程。通过该服务,还可以将内容传递给特定用户群体或地区。

这一新服务结合了内容分发网络(CDN)和BaaS平台。同时,Cloud Content Delivery不局限于Unity,其他游戏引擎的客户也可以使用。

费利克斯·蒂(Felix Thé),Unity产品副总裁指出,他们的新云服务还能提升普通玩家的体验。公司认为,玩家在每次更新时不必再下载巨大的文件。

此外,Cloud Content Delivery将使开发者能够进行针对性的更新,并为特定玩家或市场提供内容。Unity的新服务可以应用于大型更新,也可以用于测试单个机制或进行软启动。

“Cloud Content Delivery易于扩展,允许技术人员和团队其他成员之间共享多个更新,从而确保能加速产品发布,并将更多注意力集中在下一个创意阶段和游戏质量的提升上,”解释 费利克斯·蒂(Felix Thé),Unity产品副总裁。

Unity的新服务将可以在所有平台上使用,但该公司主要专注于移动游戏开发者。 “我们希望在推出服务时专注于一个特定领域,然后再决定如何扩展其功能。目前移动领域对这种工具的需求较其他领域要大,”说道蒂。

Cloud Content Delivery的定价政策将尽可能透明。开发者可获得50GB的云存储试用,而每增加一个GB需支付0.08美元。使用更大存储量时,价格将降低——例如,500TB存储的每GB价格为0.03美元。

同时,该新服务不会有地区性定价、隐藏费用或不同级别的订阅。蒂解释了公司的这一决定,旨在让开发者只需专注于内容创作,而不必用计算器计算费用。

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