关于NetEase对《Eve Echoes》开发的采访:“我们努力将内容直接移植到移动版本”
8月13日,新的游戏Eve Echoes的服务器将正式开放。这是冰岛CCP推出的MMO经典游戏Eve Online的移动版重塑。其移动版由中国的NetEase开发。我们与新作的制片人谈论了它的开发及与原版的区别。
Eve Echoes
回答我们问题的是NetEase Games《Eve Echoes》高级制作人魏苏(Wei Su)。
魏苏
App2Top.ru: 游戏的最后开发阶段正值艰难时期。COVID-19对工作流程有何影响?
魏: 一段时间内我们确实不得不在家工作,但到了三月份我们就回到办公室工作了。
听到这个真不错。现在我们来谈谈《Eve Online》的移动版本开发。这很可能是一个不简单的任务。此外,您可能花了非常多的时间来玩原版游戏。您在CCP的游戏上花了多少时间?
魏: 其实,我玩不仅是为了工作。我是这个项目的老粉丝,玩了已经15年了。至于我在《Eve Online》上究竟花了多少时间……等一下,我需要一个计算器(魏寻找计算器,输入一些数据,过了几秒钟后返回回答)。我想我在里面待了大约3000个小时。
哇,真令人印象深刻。
魏:《Eve Online》是一款相当复杂的游戏,包含大量内容。即使在玩了15年之后,我仍然会发现一些我以前从未接触过的方面。
无论如何,我可以自信地说,我对游戏的核心概念非常了解,知道它带来的体验。而这正是我们在《Eve Echoes》中努力重建的部分。
在将该特许经营权转移到移动平台时,有多少内容不得不从原版中删去?
魏:我们在开发《Eve Echoes》时有三种策略相对于《Eve Online》。
第一种策略是我们力求将内容直接迁移到移动版本,仅改变控制和用户界面。
如果内容的规模太大或太复杂,我们就要么去掉,要么进行调整。这是第二种策略。例如,我们大大简化了与行星交互的游戏机制。在这方面,《Eve Echoes》与《Eve Online》略有不同。
第三种策略是对《Eve Online》中的某些元素进行重塑和重新设计。同时,正如我所说,我们努力保持原作的精髓。
Eve Echoes
改变是好事。但《Eve Online》是一款健康而复杂的MMO,具有较长的游戏时段。谈到移动游戏时,通常是指另一种类型的游戏玩法。对于《Eve Online》这样的游戏,手机上真的有立足之地吗?
魏: 在中国市场,我们已经成功地将重度MMORPG转移到移动平台。这可以说促使我们着手开发移动版《Eve Online》。
此外,这对我们来说也是一个挑战。我们希望突破移动游戏市场的界限,在上面推出一款具有复杂经济体系的硬核3D沙盒游戏。
顺便说一下,谈到复杂性。《Eve Online》以其较高的入门门槛而闻名,即使是PC游戏。许多人更喜欢观看关于其宇宙中战争和政治阴谋的出版物,而不是自己玩游戏。
魏: 人们更愿意观望游戏,而不是花时间亲自体验,这是一种普遍的现象,并不仅限于《Eve Online》。
曾经有个笑话在论坛上(可能是在Reddit上)流传:很多人希望在《Eve Online》中成为将军,但一开始玩的时候却成为了炮灰。
无论如何,这样的故事(阴谋、联盟、对抗等)都是归属于玩家的。是他们创造了这些故事。
我们并不想限制或改变这一部分。我们只是为他们提供环境和工具,让他们能够创造自己的故事,并与其他人分享。
Eve Echoes
回到复杂性。众所周知,在《Eve Online》中,有时会使用Excel来玩。数据处理在《Eve Echoes》中仍然会是游戏玩法的重要部分吗?
魏:如您所知,《Eve Online》已经差不多20年了。显然,它有着悠久的历史,这段时间内创造了很多东西。人们的玩耍方式与现在也截然不同。
我们的UX设计团队对此非常了解。所以在创建过程中,UX和UI经历了多次迭代。我们努力保持原有的方案,但也进行了改进。我们尝试重新组织所有数据,并按优先级将其分级。希望因此我们的游戏变得更易上手。
因此,是的,《Eve Online》在PC上确实很复杂,但我们的团队日以继夜地工作,旨在为移动设备的发布改善每个方面。
如果用户需要额外的工具来游戏,比如Excel,这就是他们的选择。现在一些《Eve Online》的玩家甚至使用自制解决方案来帮助他们游戏。决策在他们手中。我们对此完全不反对,让他们自由使用。
《Eve Online》的一个重要组成部分是其市场,玩家可以在其中直接交易游戏资源。这个系统可以有效地转移到移动设备上吗?
魏: 确实,市场是《Eve Online》非常重要的一部分,因此我们努力在《Eve Echoes》中再现类似的体验。在我们的游戏中,玩家可以交易他们在宇宙中收集到的任何物品。就这一点而言,情况与《Eve Online》完全一样。而在《Eve Echoes》中,我们努力简化玩家的机制。
我们有跨星系的交易中心,也就是交易枢纽。它们分布在宇宙的不同区域。为了简化机制,我们引入了物流系统,玩家可以请求在不进行宇宙旅行的情况下,从一个枢纽发送船只或货物。
Eve Echoes
那么,《Eve Echoes》将如何融入已经发展了20年的现有时间线中,并且仍在继续发展。在原作的时间线上,您的游戏行为将在何处发生?
魏:我们的故事始于YC 116的星星爆发。结果是出现了一个独立的平行宇宙。这个时刻我们当然与CCP进行了协商。
因为游戏的故事发生在平行宇宙中,所以在《Eve Echoes》中,YC 116爆炸后的所有事件都按照独立的剧本展开。同时,背景故事与《Eve Online》是相同的。
最后一个问题是关于与原作作者的合作过程。《Eve Online》是由冰岛团队制作,而《Eve Echoes》则来自中国。显然,在开发后者时,您与CCP有了很多合作。那么,开发方法的差异如何?您是否在生产过程中发现了差异?
魏:事实上,工作风格非常相似。我们非常高兴能与他们合作。如果谈到方法的差异,想到的一个小故事是,当我们一起寻找配音演员时,CCP团队希望选一个听起来成熟的,而我们则希望角色的声音听起来年轻。这种类型的概念讨论可能会在团队之间发生。
无论如何,我们在文化层面上,相互学习了很多,得到了启发,当然也分享了工作经验。
非常感谢您的采访,祝《Eve Echoes》好运!
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