马克·布朗:顶尖游戏都是用GameMaker制作的
在七月初举办了GMTK游戏创作马拉松,5400个团队参与了游戏创作竞赛。根据调查结果,大多数参与者使用了Unity引擎。但有一点值得注意——三分之二的最佳游戏是用GameMaker制作的。
GMTK游戏创作马拉松是一项年度游戏马拉松,参与者需要在48小时内根据指定主题为Windows或浏览器开发并发布游戏。2020年,该活动已经举办了第四届,吸引了创纪录的5400支来自不同国家的团队。
游戏记者和GMTK游戏创作马拉松的组织者马克·布朗此次决定询问每个团队,了解他们在比赛期间使用的引擎是什么?参与者可以选择Unity、Stencyl、Construct、Godot、Game Maker,或者在“其他”选项中填写自己的答案。
马克在Twitter上分享了调查结果:
大多数团队选择在Unity上进行开发(62.2%)。在“其他”选项中,参与者提到了Unreal Engine、PICO-8及其自家引擎制作的游戏。
正如马克所说,他没有预料到如此少的人选择Stencyl(0.1%)和Construct(1.7%),但他感到最惊讶的是,每当缩小样本范围时,Game Maker在其中占据的比重越来越大。
前250名
在2020年GMTK游戏创作马拉松的250款最佳游戏中,17.1%是用Game Maker制作的。
前100名
在前100名参与者中,有26.3%选择了Game Maker。
前10名
Game Maker已成为三分之二前10名游戏的开发引擎。
马克·布朗是前游戏记者,与GamesRadar、Wired、The Escapist等多个媒体合作。他拥有一个YouTube频道,分享关于视频游戏的见解,从游戏设计的角度进行分析。从2017年起,他开始举办GMTK游戏创作马拉松。
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