Cool Goal!的开发历程 — 来自Gismart的故事
超休闲游戏 Cool Goal! 的下载量已经超过 5000 万次。开发和发行这款游戏的公司 Gismart 在其为 App2Top.ru 撰写的文章中讲述了项目在发布前的准备工作,以及经历的各个阶段。
Cool Goal! 是一款简约风格的三维街机游戏,玩家必须在最不可预测的地方射门,比如在低重力下的月球。其核心玩法是选择正确的射门轨迹将球射入网中。
创意
最初我们准备了名为 Pool it! 的项目,玩家需要将球送入洞中。
第一个版本
第一个版本游戏的主要机制是:
- 玩家调节击球力度;
- 球沿直线飞行;
- 关卡中有障碍物;
- 球必须打入洞内。
团队面临的挑战:
- 难度较高(需要控制击球力度,洞口尺寸较小,并且有大量障碍物妨碍球进入洞内);
- 游戏玩法单一。
最终决定对项目进行升级。
第二个版本
我们对游戏机制进行了以下修改:
- 增大了洞的大小;
- 洞口可以“吸引”球;
- 增加了三种新机制。
可惜这并未解决主要问题:游戏依然单一。因此,它的留存率较低。
我们意识到无聊的原因在于“直线射门”缺乏趣味。这时出现了带有曲线轨迹的击球机制的想法,后来成为游戏的主要特色。由于足球中就存在这种击球机制,我们决定把它应用到游戏中。就这样,台球变成了足球。
利用来自现实世界的易懂游戏机制吸引了大量用户,使我们降低了 CPI,购买了更多流量,提高了留存率。
第三个版本 Cool Goal! 的软启动
新版本的主要机制:
- 玩家控制射门方向;
- 球沿曲线飞行;
- 关卡中出现了障碍物;
- 增加了带有有趣动画的球员角色(例如,他们可以在足球场中央围着篝火跳舞,庆祝进球);
- 球必须进入球门。
挑战:
- 高难度的操控。
我们需要进一步努力改进游戏,以降低由于操控困难带来的门槛。
第四个版本的开发
在第四个版本中,玩家可以调节射门方向。这简化了操控。
此外,我们也继续改进关卡设计。关卡变得更简单,导致“掉出”的玩家数量减少。
正确的颜色和适当的设置也会影响游戏表现。在软启动期间,我们仅通过将足球场颜色更换为“正确”的绿色,就将第一天的留存率提高了 3%。
游戏的最终版本
在全球发布后,我们注意到游戏缺乏多样性,无法长期留住用户。尽管短期留存表现良好,但我们开始对此进行改进。
我们基于这样一个理念:角色的情感应该反映用户的游戏体验。因此,在游戏中包含特殊元素,如角色动作、动画、表情符号等,显得尤为重要。这些元素可以延长玩家的停留时间,提高第一天的留存率。添加表情符号、舞动角色以及新场景后,Cool Goal! 的第一天留存率提升了 4%。其中,表情符号的添加带来了最大的增长。
此外,我们还积极致力于改进游戏关卡(在超休闲游戏中,内容通常会被快速“消费”)。为了简化关卡的开发,我们实现了“关卡混合”。这是一种机制,可以为用户提供相同的关卡,但具有不同的图形素材。结构和架构保持不变,但关卡的视觉效果发生变化,从而让关卡看起来是新的,尽管没有任何结构修改。
货币化
在 Cool Goal! 中,展示奖励广告的最佳位置是失败画面,即“游戏结束”界面。玩家不想失去进度,因此愿意观看广告以保留进度。而在更困难的关卡中,失败的概率增加,从而也提高了广告观看的比例。
成功因素
我们认为游戏成功的一个因素是高重玩性和缺乏固定的游戏玩法。
另一项长期成功的原因是 Live Ops*,它帮助增加了游戏的生命周期。
Live Ops 对我们来说是运营活动,包括项目中进行的任何更改,这些更改不需要单独发布新版本或更新。它们包括:定期和相关的游戏内事件(销售和游戏事件)、分析、技术支持(回答玩家问题)、社交媒体活动(竞赛和事件)、推送通知——所有能够留住忠诚用户并吸引新用户的活动。对于每个项目,Live Ops 的工具组合都是不同的,但它们的实施将有助于提高产品的表现。
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欢迎提出关于游戏开发和发布的问题。顺便说一下,我们现在继续寻找开发团队。
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