更新:Supercell不打算改变游戏开发政策。其年收入达到了15.6亿美元

首席执行官 Supercell 伊尔卡·帕安南宁 (Ilkka Paananen) 回顾了 2019 年的总结。在他在 公司官方网站上的帖子中,他谈到了保持原有开发原则,并分享了工作室的收入信息。

伊尔卡·帕安南宁

伊尔卡在较长的文章中已经第二次总结了这一年的情况。 他在去年首次做了这样的总结。帕安南宁解释道,他想向玩家展示他是开放和坦诚的。

他在当前材料的开头提到,2020 年对 Supercell 来说是特别的一年。今年,这家推出了五款移动大作的公司将迎来十周年。尽管已过去十年,但他们并不打算放弃自己的理念。

2010 年,Supercell 的创建源于一个简单的想法:启动一个新格式的游戏公司,“让最优秀的开发者和团队能够为最广泛的受众创造最好的游戏,这些游戏将会被玩很多年,甚至将被永远铭记”。

Supercell 的创始人在一定程度上受到暴雪的经验影响。他们中的许多人多年来一直在玩魔兽世界。他们将这个标题视为生活中最重要的一部分,而不仅仅是一款游戏,在这里他们可以和朋友们共度时光。Supercell 的创始人希望创造类似的体验,并不愿妥协。

正如帕安南宁所述,今天的 Supercell 仍然遵循十年前的同样做法。例如,他们依然会放弃那些不符合内部质量标准的项目。

在2019年,已经进入公开测试阶段的 Rush Wars 被关闭。“早期阶段的游戏玩法很有趣,但这样的说法对最终游戏则不成立,”伊尔卡解释道。

与所有其他关闭的标题一样,决定停止《Rush Wars》的开发是由其创作者做出的。对于 Supercell 来说,负责创作游戏的人自主决定其未来至关重要。

Rush Wars

伊尔卡认为另一个重要的实践是小规模开发。他认为,创造热门游戏的理想条件是小型团队,没有官僚作风,也没有对大胆创新的恐惧。

然而,Supercell 在过去一年中的员工人数已达 300 人。这让一些开发者感到担忧。因此,决定大幅放缓工作室的扩展。当工作室确认扩展不会损害其文化时,增长将会继续。

目前,Supercell 正在开发几款新标题。帕安南宁表示,2020 年可能会在测试阶段推出一到两款游戏,但这并不确定。一切取决于团队是否准备好发布。此外,还可能会很快有 Supercell 在 2019 年投资的团队的新游戏(即 Luau GamesRitz Deli GamesWild Games)。

至于财务方面,去年公司的游戏收入达到了 15.6 亿美元。税前利润(EBITDA)为 5.77 亿美元。芬兰国家通过税收从 Supercell 获取了 1.1 亿美元。

该公司的收入(以及其他指标)已经连续 下降了三年。2018 年公司收入为 16 亿美元,2017 年为 20.3 亿美元,2016 年为 23 亿美元。

更新: 我们最初给出的数字是以美元计的。这导致了误会。2018年,该公司的收入为13.7亿欧元。当时相当于16亿美元。今年,该公司的收入为13.9亿欧元或15.6亿美元。换句话说,从美元收入来看,一年下降了,而从欧元看来,却是增长的。

这一切都发生在五款大作的积极支持和新机制的出现的背景下。如果公司计划认真增加收入,那么仅仅依靠现有的创新是不够的。

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