《Remnant: From the Ashes》的开发历程——Gunfire梦想中的项目
一个月前,游戏《残骸:从灰烬中崛起》发布了。在开发过程中,Gunfire Games工作室寻求在合作通关、线性叙事与随机生成环境之间找到平衡。详见本文摘要。
Gamasutra的编辑布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)采访了《残骸:从灰烬中崛起》的设计总监约翰·皮尔(John Pearl)。采访是在GDC频道的游戏直播中进行的。
《残骸:从灰烬中崛起》是一款具有后末日设定的第三人称射击游戏。它可以单人进行,也可以最多三人组队游玩。虽然可以称其为“拾取射击”游戏,但Gunfire更倾向于使用“探索射击”这个术语,因为玩家不仅是猎取珍贵的武器,还要探索环境。
顺便提一下,《残骸》中环境在每次新通关时都是随机生成的。根据Gunfire的设想,这增强了游戏的重玩性。
游戏的开发团队约有70人。
项目的起源
- Gunfire的管理层多年来一直构思一款受《黑暗之魂》启发的游戏,但基础是射击和程序生成的世界。实际上,成立这个工作室的初衷就是为了希望有朝一日能够发布这样的项目。
- 在开始制作《残骸:从灰烬中崛起》之前,工作室故意发布了一些“简单的游戏”,正如约翰·皮尔所指出的。目的是为了测试和调试一系列想法和机制,以便在梦想项目中使用。其中包括“残骸”的“简单版”——第一人称VR射击游戏《来自其他太阳》(From Other Suns)。它帮助调试了随机生成的基本技术,并为三人合作游戏积累了经验。某些工具集也从中转移到《残骸》中。
《黑暗之魂》的角色
- 开发者并不隐瞒《残骸》受到了《黑暗之魂》的启发。虽然这两款游戏属于不同类型,但如果你看看战斗系统,确实有相似之处。在《残骸》中,战斗的结果往往取决于玩家错过的几次攻击。玩家需要通过翻滚来躲避攻击,并关注体力。
- 然而,Gunfire并没有想要复制《黑暗之魂》系列的目标。一个主要的区别是射击。第二个区别就是提到的程序生成,这是整个游戏的基础。此外,《残骸》还有合作模式,并且掉落物品的数量远多于FromSoftware的游戏。
程序生成的重要性
- 《残骸》的故事是线性的。不过,Gunfire设想游戏应该是可重玩的,并且不会通过一两次通关而感到厌倦。已经提到的随机生成系统在这方面起到了至关重要的作用。
- 此外,这一系统还鼓励探索。《残骸》的四个主要世界会不断变化,在单人通关(或小队通关)中,玩家可以探索以前没有见过的角落,并发现新的有用掉落物*。
* 顺便说一下,如果游戏是拾取射击游戏,那么更应该精心设计掉落物,Gunfire认为;所发现的武器不仅应该在颜色或伤害等级上有所不同,还应该是真正独特的。
- 《黑暗之魂》风格的战斗和环境生成的结合导致了奇特的战斗情景。玩家或小队可能处于一个空间狭小、掩体不足或被boss轻易破坏的地方。与此同时,新的环境有时也可能给boss和敌人带来困难。
- 当然,在随机环境中嵌入固定元素是很有挑战性的。皮尔称之为“微型关卡设计”。环境是通过手动创建的瓦片集生成的。在游戏测试中,团队评估了系统如何合理布局各个瓦片集。例如,有些瓦片在大区域内不应该重复;而另一些则显得特别成功,因此被多次使用。
- 在视觉指示方面也存在困难。有时,系统生成的建筑和街道让玩家立刻迷失方向。
- 合理结合随机环境和线性故事也是一项巨大挑战。因此,随机生成系统对与主线故事相关的某些支线任务也有影响。在游戏测试中,团队发现有些世界中的任务NPC消失(或者根本不发放任务)。这个错误在发布后不得不用补丁修正。
- 皮尔表示,调试生成系统是开发过程中最大的困难。
单人还是三人?
- Gunfire希望《残骸》能够根据单人或多人通关情况进行调整。仅仅把一个敌人变得强三倍是远远不够的,皮尔表示。游戏的AI不仅提高了敌人的伤害、生命值和其他参数,还在与boss的战斗中增加了各种增强怪物。boss本身并不是“子弹海绵”,与他们的战斗需要一定的策略。
- 考虑到《残骸》主要针对喜欢射击的玩家,开发者在射击方面投入了更多关注。他们借鉴了他人的经验,研究了该类型最佳以及优秀的项目。开发者花了大量时间关注敌人的击打感,以便不同怪物对射击不同部位的反应有所区别。同时,他们也致力于提升角色对玩家动作的响应。
- 在《残骸》中,玩家主要集中在射击上,因此这款游戏需要特别的叙事方式。皮尔说:“许多用户喜欢与有声NPC互动或沉浸于背景故事中,但也有很多人仅仅是为了射击而来。”因此,编剧的任务是不要让与发放任务的NPC的对话过于冗长,以免玩家觉得:“哇,点击真多……”
- 因此,游戏中的过场动画并不多。顺便提一下,Gunfire在《暗黑之战 III》中完善了自己的电影化手法。在这款游戏中使用的过场动画制作工具在开发《残骸》时十分有用。
还有其他一些
- 最后,皮尔给其他射击游戏开发者提了个建议:“不要害怕花费大量时间在真正重要的事情上。”他主要指的是射击的组成部分,其他的都是次要的。
《残骸:从灰烬中崛起》在八月底在PC、PS4和Xbox One上发布。该项目在Metacritic上获得了78分的好评。尽管在该网站上的用户评分较低,但在Steam上,这款游戏的评价则是“总体评价积极”。