15.01.2019

许多人才,支持不足:墨西哥的游戏开发是如何进行的

在Twitter上有一个流行的格式:“一个点赞—一个事实”。在这个格式下,墨西哥移动出版商HyperBeard的负责人安东尼奥·乌里贝·法耶尔(Antonio Uribe Fáyer)分享了关于墨西哥游戏开发的有趣方面。

App2Top为您提供翻译。

游戏和游戏开发在墨西哥的起源

  • 第一款游戏是由非法将美国产品运送入境的走私者带到这个国家的。
  • 这里的盗版现象遍及,政府几乎不进行打击。对玩家来说这是个好事,因为他们有机会玩游戏。此外,很多人通过盗版获取了软件的免费访问权。

北方邻居

  • 由于与美国的接近,墨西哥人能够获取廉价技术,并且可以方便地参加像GDC、E3和PAX这样的大型国际活动。
  • 与此同时,美国为许多有才华的墨西哥人提供了更大的机会,他们纷纷前往美国。很难留住在家乡的人才,因为海外提供的机会是墨西哥所没有的。
  • 在整个拉丁美洲地区,墨西哥是许多平台和项目的试点。例如,这里有Kickstarter的地方分部。
  • 在墨西哥的Steam上,游戏的价格较低。而任天堂及其他许多平台的游戏在墨西哥却更贵。

创业

  • 在这个国家,缺乏成熟的创业文化,科技公司似乎是利基型的。即使在墨西哥的大城市,许多公司也非常保守。
  • 创建科技公司(或初创公司)的过程与启动其它任何公司类似。繁琐的官僚主义,复杂且昂贵。
  • 在墨西哥,几乎没有人投资游戏,开发者往往只好自力更生。这就是为什么许多工作室在没有发布任何作品的情况下便夭折。
  • 在墨西哥,制作游戏不被视为真正的工作。
  • 墨西哥没有大型开发者,因此也没有学习开发并同时获得 decent 薪水的机会。

墨西哥——一个大而多样且真正便宜的地方

  • 与其他拉丁美洲国家相比,墨西哥的生活成本相对便宜。与美国、加拿大或欧洲国家相比,更显得便宜。在这里,你不需要成为超级成功的开发者,就能靠游戏收入养活自己。每月1000美元在墨西哥的任何地方都足以过上体面的生活。
  • 墨西哥的开发者分散在这个庞大的国家各地,他们通常只在国际活动上相遇。
  • 墨西哥的人口是1.3亿。这里的视频游戏广泛普及。对AAA游戏来说,这是一个巨大的市场。理论上,墨西哥人可以支持自己的游戏开发,但历史上,他们总是厌恶购买本国制造的产品。
  • 墨西哥人在设计和细节方面的能力较差,通常相当粗心。
  • 许多墨西哥导演获得了“奥斯卡”和“金球奖”(德尔托罗、库阿龙、伊尼亚里图),墨西哥政府有时会支持他们的电影艺术融资。目前在游戏领域尚无此类支持,但开发者正在努力争取他们的关注。
  • 开发者之间很少交流,几乎没有分享任何东西。这适用于工作室、开发者学校以及活动组织者。但在过去的五年中,情况开始有所改善。
  • 当地游戏开发缺乏创意。墨西哥开发者的初始项目通常与阿兹特克文明或亡灵节有关。然而,他们当中没有人见过基于墨西哥文化的成功游戏。
  • 墨西哥不是一个著名的游戏制作国,因此大型媒体很少关注当地游戏开发的动态。

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