许多人才,支持不足:墨西哥的游戏开发是如何进行的
在Twitter上有一个流行的格式:“一个点赞—一个事实”。在这个格式下,墨西哥移动出版商HyperBeard的负责人安东尼奥·乌里贝·法耶尔(Antonio Uribe Fáyer)分享了关于墨西哥游戏开发的有趣方面。
App2Top为您提供翻译。
游戏和游戏开发在墨西哥的起源
- 第一款游戏是由非法将美国产品运送入境的走私者带到这个国家的。
- 这里的盗版现象遍及,政府几乎不进行打击。对玩家来说这是个好事,因为他们有机会玩游戏。此外,很多人通过盗版获取了软件的免费访问权。
北方邻居
- 由于与美国的接近,墨西哥人能够获取廉价技术,并且可以方便地参加像GDC、E3和PAX这样的大型国际活动。
- 与此同时,美国为许多有才华的墨西哥人提供了更大的机会,他们纷纷前往美国。很难留住在家乡的人才,因为海外提供的机会是墨西哥所没有的。
多亏了我们与美国的接近,我们可以获得廉价的技术,也可以方便地参加许多大型活动。但是,作为美国的邻居也有两面性,许多聪明的人在那里的机会更好,所以他们离开了。
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
- 在整个拉丁美洲地区,墨西哥是许多平台和项目的试点。例如,这里有Kickstarter的地方分部。
- 在墨西哥的Steam上,游戏的价格较低。而任天堂及其他许多平台的游戏在墨西哥却更贵。
在墨西哥,Steam上的游戏更便宜!:)
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
创业
- 在这个国家,缺乏成熟的创业文化,科技公司似乎是利基型的。即使在墨西哥的大城市,许多公司也非常保守。
- 创建科技公司(或初创公司)的过程与启动其它任何公司类似。繁琐的官僚主义,复杂且昂贵。
- 在墨西哥,几乎没有人投资游戏,开发者往往只好自力更生。这就是为什么许多工作室在没有发布任何作品的情况下便夭折。
“有才能但没有支持”,这在游戏开发中也是如此。几乎没有人投资游戏开发,你需要依靠自己的力量去做。
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
- 在墨西哥,制作游戏不被视为真正的工作。
- 墨西哥没有大型开发者,因此也没有学习开发并同时获得 decent 薪水的机会。
墨西哥——一个大而多样且真正便宜的地方
- 与其他拉丁美洲国家相比,墨西哥的生活成本相对便宜。与美国、加拿大或欧洲国家相比,更显得便宜。在这里,你不需要成为超级成功的开发者,就能靠游戏收入养活自己。每月1000美元在墨西哥的任何地方都足以过上体面的生活。
墨西哥与其他拉美国家相比便宜,与美国/加拿大/欧洲相比则更便宜,因此你不需要有出色的作品就能靠游戏生活。每月约1000美元在几乎任何地方都足以维持体面的生活。
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
- 墨西哥的开发者分散在这个庞大的国家各地,他们通常只在国际活动上相遇。
- 墨西哥的人口是1.3亿。这里的视频游戏广泛普及。对AAA游戏来说,这是一个巨大的市场。理论上,墨西哥人可以支持自己的游戏开发,但历史上,他们总是厌恶购买本国制造的产品。
- 墨西哥人在设计和细节方面的能力较差,通常相当粗心。
设计和对细节的关注并不是墨西哥人的特点,我们通常比较粗心。
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
- 许多墨西哥导演获得了“奥斯卡”和“金球奖”(德尔托罗、库阿龙、伊尼亚里图),墨西哥政府有时会支持他们的电影艺术融资。目前在游戏领域尚无此类支持,但开发者正在努力争取他们的关注。
- 开发者之间很少交流,几乎没有分享任何东西。这适用于工作室、开发者学校以及活动组织者。但在过去的五年中,情况开始有所改善。
- 当地游戏开发缺乏创意。墨西哥开发者的初始项目通常与阿兹特克文明或亡灵节有关。然而,他们当中没有人见过基于墨西哥文化的成功游戏。
在创意方面,我们被困在同样的想法中。因为我们没有看到基于我们文化的游戏取得成功,所以我们作为创作者无法继续前进。这就是为什么业余开发者的初步项目通常与阿兹特克或亡灵节有关。
— 法耶尔? (@fire_tony) 2019年1月12日
- 墨西哥不是一个著名的游戏制作国,因此大型媒体很少关注当地游戏开发的动态。
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