布莱恩·法戈:AA级游戏的开发成本在五年内增长了三倍
在11月初,微软宣布收购inXile Entertainment。关于这项交易会如何影响公司,创始人兼总裁布莱恩·法尔戈(Brian Fargo)在Eurogamer的采访中讲述了。以下是材料的简要版本。
布莱恩·法尔戈
- 收购谈判始于四月。最早提出收购建议的是微软。
- 布莱恩·法尔戈将自己的任务视为“将公司带入安全港”,让她能花费足够时间开发游戏。
- 根据inXile的意见,有两种方式可以将公司引入“安全港”:要么销售两百万份游戏,要么达成交易。
- 目前inXile有70名正式员工,还有15名合同工。法尔戈对团队规模表示满意。但他计划将员工增加30%,以“填补漏洞”。例如,雇用全职的音频专家、灯光师、以及负责制作视频的人等等。
废土3
- 目前inXile希望专注于“提升游戏的视觉风格”,学习如何“更流畅”地启动项目。同时,完全放弃未来项目的等轴测视角并不在计划之内。
- 法尔戈将工作室负责的项目归类为AA级。
- 2012年AA级项目的开发成本为500万至600万美元。因此,工作室通过Kickstarter募集的300万美元不足以资助《废土2》的开发。不得不将项目发布为早期访问,最终通过这一方式筹集到所需的200万美元,以回本。
- 如今,AA级项目的开发成本已增长至三倍。开发不符合当前标准的项目,已需1500万至2000万美元。
- 法尔戈还表示,inXile将努力确保新项目在质量上接近AAA级游戏。但这并不意味着要创建长期项目或五年的开发周期,而是能在发布前专注于打磨产品的能力。
吟游诗人之歌 IV: 墓穴深渊
- 公司将不再通过众筹的方式融资。
- 在与微软达成交易之前宣布的项目仍将面向新所有者的竞争平台发布。
- 在《废土3》之后,法尔戈并不打算退休,正如他之前宣布的那样。
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来源: Eurogamer