独立游戏工作室是如何在Unity上进行项目开发的呢

一项针对独立Unity开发者的大规模社会调查显示:开发一个优质项目通常需要超过一年,工作室很少只开发一款游戏,行业对VR/AR的兴趣日益增长,而开发者在寻找新员工时更倾向于在熟人和社交媒体中寻找。

Unity对超过一千家独立工作室进行了调查,这些工作室既有非常小的(两三个人),也有中型的(不超过50人)。报告的结果使人们能够理解独立开发者在什么样的环境下工作,以及他们为应对挑战和实现目标而做出的决策。

54%的受访者专注于3D游戏的开发,44%则致力于2D游戏。Unity开发者中最受欢迎的游戏类型是动作冒险类。2D项目中以益智游戏的开发为主。

在大多数问题中,受访者可以选择多个选项。例如,在游戏类型的问题上,如果团队开发的是冒险动作游戏,他们会选择“动作”和“冒险”这两个选项。

绝大多数的Unity游戏都是为PC平台开发的(占72%)。超过一半的受访者也在开发移动游戏,其中40%将广告视频作为主要的盈利来源。调查的作者指出,顶尖工作室更倾向于开发移动游戏,而桌面游戏则相对较少。这里的顶尖工作室是指那些在市场上经营多年,并且DAU和收入指标不断增长的工作室。

有趣的是,已经有相当多的开发者开始尝试VR/AR。

在询问他们的主要项目大致需要多长时间开发时,60%的开发者表示少于一年半。而15%则预计将花费超过两年时间来完成他们的游戏。

几乎70%的移动开发者设定了18个月的开发期限。

主要项目的预算通常不超过20万美元。仅有5%的工作室在一款游戏上的投资超过100万美元。

这些资金主要用于什么?一半用于员工工资。近20%用于软件,10%用于市场营销。然而,顶尖工作室在软件上的支出比平均水平少30%,而在市场营销上的支出则多35%。

几乎一半的Unity开发者同时在做一至两个项目。顶尖工作室在50%的情况下表示,他们同时开发四款或更多游戏。

问答:“除了主要项目,你们还开发多少款额外的游戏?”

根据调查结果,Facebook成为推广游戏的主要渠道。几乎一半的开发者提到Twitter和YouTube在他们项目的公关方面产生了重要影响。

报告的作者指出,顶尖工作室在使用应用内广告、电子邮件推广和网络广告方面的频率显著高于其他工作室。而新兴渠道,如Twitch和Discord,他们的使用频率则相对较低,更多依赖于已验证的方法进行推广。

 

最流行的游戏推广营销材料是图片和预告片。但是,几乎一半的受访者也会使用博客文章和新闻稿。

85%的独立Unity开发者根据自己的知识产权创建游戏。在67%的案例中,工作室也倾向于自主发布他们的项目。

大多数受访者,尤其是PC游戏开发者,更倾向于选择付费模式。选择带广告视频和免费增值(即freemium和f2p的模型—译者注)的选项通常是顶尖工作室的选择。

几乎40%的游戏工作室员工是程序员。其他两种最常见的职能是艺术家和设计师。在小型工作室中,团队往往只由这样的员工组成。

问答:“你的工作室由哪些员工组成?”

这也与岗位的需求相一致:在询问希望新增哪些员工时,受访者更频繁地提到程序员、艺术家和设计师。不过,平均而言,每五家工作室中就有一家在寻找市场营销人员、制作人和测试人员。

社交关系和社交网络成为开发者寻找新员工的主要渠道。33%的受访者在活动中进行招聘。使用招聘网站和招聘机构的只有不到三分之一的受访者,主要是较大型的工作室。

完整的报告版本可以在Unity网站上请求

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来源: Unity

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