是什么阻碍了女孩青少年在游戏开发领域的发展呢
Google Play 和分析公司 Newzoo 发布了一项研究结果,探讨美国青少女对移动游戏开发职业前景的看法。研究人员认为,许多潜在有兴趣从事游戏设计的女孩因为对游戏的刻板印象而看不到自己在这个行业中的位置。
青少年游戏玩家中一半是女孩。
大多数接受调查的女孩表示,她们玩电子游戏已经很多年了——在拥有自己的智能手机或平板电脑之前,她们就已经在父母的设备上玩游戏。
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- 81%的受访女孩不仅玩游戏,还和朋友讨论游戏。对许多人来说,游戏是社交生活中不可或缺的一部分,是持续交流的话题。
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- 69%的受访者回答她们在过去一周中是否玩过新的移动游戏时表示肯定。
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- 55%的受访女孩告诉研究人员,她们有游戏创意。概念各式各样,从多人竞技场到角色扮演游戏都有。
在对游戏行业感兴趣的青少年中,女孩只占三分之一。
对游戏和技术的兴趣与受访者的年龄相关。年长的女孩更少将游戏、电脑和小工具视为主要兴趣领域。
青春女孩对游戏和技术的兴趣随年龄的变化而下降。
分析师将此与行业中存在的性别刻板印象联系在一起。年长的孩子更容易受到影响:例如,当要求受访者绘制“从事游戏制作的人”时,八年级的女生主要画出与自己性别相同的人,而高年级的女生则画出男性。
高年级的女学生们自己也承认,她们经常面临着游戏、技术或极客文化是男性领域的刻板印象。尽管实际上,在美国,65%的10-65岁女性玩家正在玩游戏。
孩子们对游戏行业的职业机会了解不多。
许多受访者——不仅是女孩,还有男孩——表示,他们没有机会尝试制作自己的游戏,例如,在课堂上或社团中。在所有接受调查的青少年中,9%的女孩和15%的男孩表示,他们以前曾参与过自己的游戏开发。
通常,孩子们在谈论游戏制作时是从编程的角度出发:例如,他们对通过制作游戏学习编程的倡议很熟悉。然而,许多人认为编程太复杂,因此不认为自己适合进入游戏行业。
但当谈到游戏开发的其他方面:剧本、概念开发、游戏美术创作等时,更多女孩对这一领域表现出兴趣。
青少年女孩在游戏制作领域的职业兴趣。
这表明并不是很多女孩充分理解游戏开发的过程:例如,那些喜欢玩游戏和绘画的女孩表示,她们以前并未看到如何将两个爱好结合起来。
因此,在刻板印象的影响下,想要从事游戏制作的女孩失去了对游戏开发的兴趣。
这种情况在行业中反映出来:仅有四分之一的游戏制作成年人是女性。
青少年和成年人在游戏产业职业上性别分布的对比。
刻板印象和对女性的不足代表性最终影响了游戏内容本身。这在移动游戏的案例中尤为明显。
一方面,这是一个以女性观众为主的市场:在所有偏好使用移动设备而非其他平台的玩家中,女性占64%。
左侧图表为女性玩家的比例,偏好移动设备而非其他平台。右侧图表为随着智能手机普及女性玩家人数的增长。
另一方面,游戏内容与市场的实际情况并不相符。
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- 在Google Play商店中,流行游戏应用的图标中男性角色出现的频率比女性角色高出44%。
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- 60%的女性玩家在社交调查中表示,面向女性观众的游戏应用不足三分之一。
Google Play致力于改变目前的状况,并吸引更多女孩和女性参与移动游戏的制作。为此,公司制定了几个倡议:
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- 在Google Play中有专门的独立游戏合集,里面有鲜明有趣的女性角色。
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- 公司设有无限偏差:游戏开发者支持计划,优秀的概念游戏的作者将获得项目资助。 (在本研究的最后一页,关于移动游戏的代表性,Google Play放置了一个包容性游戏内容开发者的检查清单。)
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- Google Play与针对对游戏开发感兴趣的女孩的教育项目有合作,联合Girls Make Games 和 Made With Code开展游戏开发比赛。
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来源: Google Play