BioWare 选择 Frostbite 引擎是因为它适合多人游戏
前BioWare副总裁阿林·弗林(Aaryn Flynn)讲述了公司为何选择使用Frostbite游戏引擎而非自家开发的Eclipse引擎。
一些粉丝认为,BioWare转向Frostbite是为了迎合电子艺界(Electronic Arts)的指令,以便这家母公司能够在新游戏的开发上节省开支。
弗林对此表示否认。他表示,BioWare是因为Eclipse不支持多人游戏,并且在处理开放空间的渲染方面表现较差,才选择了DICE的引擎。
“我们讨论了三个选项:放弃Eclipse,重新从零开始开发引擎,使用虚幻引擎,或者尝试Frostbite。
Frostbite在渲染方面具有很大的潜力,并支持多人游戏,因此我们倾向于选择它。
我在2011年末经过深思熟虑后做出了这个决定,”弗林说道。
他还表示,EA并没有强迫BioWare在游戏中引入微交易。“至少在我任内是这样的,”阿林补充道。
阿林·弗林于2017年离开了BioWare。他的职位由他的前同事凯西·哈德森(Casey Hudson)接任,后者回到工作室以开发新项目—多人在线动作游戏《Anthem》。
BioWare在Frostbite上开发了两款游戏—《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》。
Frostbite是电子艺界旗下DICE工作室的引擎。它因《战地》系列射击游戏及其他项目而广为人知。
相关主题:
来源: Critical Hit