Autodesk放弃了游戏引擎Stingray
第三者无戏。Autodesk 决定 停止支持和开发 游戏引擎 Stingray。公司解释了这一决定是由于不想与 Unity 和 Unreal Engine 竞争。
根据 Autodesk 的说法,Unity 和 Unreal Engine 已成为游戏开发的标准。公司希望与这些引擎的开发者合作,而不是浪费精力在竞争上。
尽管 Stingray 将不再作为单独的程序产品存在和更新,Autodesk 的客户仍然可以通过订阅 3D 编辑器 Maya LT 来获得它。
Autodesk 将于 2018 年 1 月 7 日停止进行 Stingray 的订阅。
Autodesk Stingray 是经过重命名的 Bitsquid 引擎,Autodesk 于 2014 年从独立的瑞典开发者那里收购了该引擎。Stingray 曾用于制作多个游戏,包括合作射击游戏《战锤:末世 - 虫灾》。
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来源: Gamasutra