新的Unity 2017发布:添加了2D功能并改善了从Maya的导出
近日,Unity 2017推出了一次重大更新。此次更新的主要新功能与二维游戏的开发有关,同时与Maya的配合也得到了简化。
Unity更新了Tilemap,并允许在Cinemachine中制作二维视频
二维工作中的一大亮点是推出了用于图块(Tilemap)编辑的新编辑器。在Unity的官方博客中,强调现在开发者可以“快速简单地创建图块关卡,而无需使用第三方解决方案”。例如,设计师现在可以创建自己的图块调色板和智能画笔,并立即在场景中使用。
在下面的视频中,可以看到开发者简单地选择了一组精灵,并将该选择用作画笔。
另一个对从事“平面”游戏开发者而言的重要新功能是Cinemachine中添加了对二维的支持,这是一套用于录制游戏内视频的系统。最初Unity Technologies开发该插件是作为AAA游戏和电子竞技的解决方案。
现在,“独立游戏”开发者也可以使用这一工具。
“此外,Unity 2017.2还包含大量关于二维渲染、二维物理、精灵图集打包系统以及粒子系统的小改进和修复,”Unity的现场工程师瓦伦丁·西莫诺夫在接受App2Top.ru采访时指出。
Unity 2017.2显著简化了FBX格式的工作
Unity与Autodesk的合作使FBX格式的文件导入/导出变得更加简单(FBX是Autodesk的三维图形专有格式)。
具体来说,现在可以实现以下场景:将Unity库中的FBX格式模型拖入Maya,进行编辑后再拖回去。
“在Unity 2017.2中,3D艺术家可以轻松地在这两个工具之间转移3D模型,同时保持所有材料、纹理和Unity特定组件(如碰撞体、刚体、声音源等)的设置。总体来看,从Maya导出3D模型变得比以往任何时候都要简单。3D艺术家只需一键即可将模型及其材料、纹理、Stingray物理基础着色器和动画(包括自定义属性)保存为FBX文件,该文件会自动出现在Unity项目中。”瓦伦丁详细介绍了新功能。
音频时间线可视化
Unity 2017更新到2版本时,还增加了时间线上音频的可视化。现在,就像在任何专业视频编辑器中一样,开发者在编辑场景时能看到音频轨道的波动。这使得处理音频变得更加便捷。
全新的学习格式
引擎的开发者添加了互动学习功能,开发者可以在工具包内直接熟悉工具的功能。
目前已有的教程适合从未使用过引擎的人,但公司承诺将增加更多的学习课程,并且还允许社区成员自身创建课程。
扩展对虚拟、混合和增强现实的支持
Unity的新版本引入/更新了对与“现实”相关的大多数最新技术的支持:
- 内部添加了Vuforia支持,可以将数字内容固定到图像和物理三维对象上;
- 启用了Windows Mixed Reality虚拟眼镜的原生支持,包括将VR内容发布到Microsoft Store的功能;
- 引入了对Google ARCore的支持;
- 更新了对Apple ARKit的支持。
“这使得Unity成为开发AR应用的显而易见选择,”瓦伦丁在谈到Unity中的VR支持时大声说道。
可以通过此链接查看完整的新功能列表。