Kotaku的编辑写了一本关于游戏开发困难的书

新闻编辑Kotaku的杰森·施赖尔(Jason Schreier)发布了《血、汗与像素》一书,收录了关于10个重要游戏项目的创作故事。

《血、汗与像素》的页面中,《巫师3》、《神秘海域4》、《命运》、《铲子骑士》、《星露谷物语》和其他知名作品的作者们讲述了他们在职业生涯中遇到的各种危机:从发现游戏玩法中的问题到寻找工作与个人生活之间的平衡。

杰森·施赖尔的书展示了游戏开发是一个艰难的行业,没人能避免失败。作者希望,借助这本书,初学的开发者能够从自己的错误中学习,而不是重蹈前人的覆辙。

在俄罗斯,《血、汗与像素》将由“Eksmo”出版社出版,书籍预计在2018年上市。

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来源: Gamasutra

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