11.08.2017

Epic Games将虚幻引擎更新至4.17版本

最近,Unreal Engine 17号更新 发布了。新版本的主要新功能和修复与开发者创建动画过场景的引擎功能有关。

对Sequencer进行了许多修正,简化了部分功能并引入了新的功能。尤其是,现在线索在Sequencer中可以相互合并,无缝过渡不再是问题。此外,新增的Composure Compositing插件可以实现实时复杂合成。

在4.17中出现了对尚未上市的Xbox One X的基本支持。针对新平台的开发不需要创建单独的构建。为Xbox One开发的作品也能够在Xbox One X上运行。

移动开发者将欣喜地得知,Unreal Engine现在支持ARKit(尽管目前仅为实验性)。提醒一下,这个插件来自Wingnut团队,允许开发者创建与现实环境互动的AR场景和对象。

在Blueprints中的动画现在可以实时编辑和重新编译,在编辑器中即时查看效果。也就是说,当调整事件链、设置新连接后,可以立即看到对象或角色的动作变化。不过,这也仍然是实验性功能。

来自Sperasoft的安德烈·迪亚科夫在与App2Top.ru的对话中提到,对于正在从事VR项目的开发者来说,Unreal Engine 4.17中的重要新功能是VR观众屏幕,该功能以前仅在PSVR上可用,而现在也可以在HTC Vive和Oculus Rift上使用。

这个功能允许从虚拟空间控制在PC或控制台显示的图像。而且,现在屏幕上不仅可以显示玩家在头盔中看到的内容,还可以从场景中的任何位置显示任何图像。由于这种输出模式可能会显著影响游戏性能,因此需谨慎使用。然而,借助VR观众屏幕,可以丰富VR游戏的玩法,让观众以不同的视角评估游戏进度,显示仅他们可用的额外信息,甚至让他们影响佩戴头盔的玩家的游戏过程。此外,我还想指出,现在HTC Vive的VR开发者无需修改引擎的源代码,就能将单眼的图像全屏显示:之前默认情况下显示的为一个正方形,也可以开启两个。但不可能全屏显示。

安德烈·迪亚科夫

Sperasoft的副技术总监

可以通过这个链接查看Unreal Engine 4.17更新的完整新功能列表。

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