12.07.2017

“我们拨出了200万美元用于资助外部项目的开发”:Pride Games Studio

俄罗斯市场上出现了一家新移动发行商 – Pride Games Studio,自成立以来,其总下载量已达到1700万。我们与公司创始人谢尔盖·伊万年科(Sergey Ivanenko)讨论了该公司愿意投资于外部项目的金额以及与团队合作的条件。

Pride Games Studio成立于2016年8月,已经开发并发布了三款游戏:《岛屿生存:进化(Survival on the Island: ARK)》《岛屿生存:进化(Survival on the Island: Evolution)》《坦克竞速战斗(Battles of Racing Tanks)》。这些游戏的总安装量达到了1700万。项目的月活跃用户为250万人。公司注册在塞浦路斯,总部位于圣彼得堡。

亚历山大·谢苗诺夫(Aleksandr Semenov),App2Top.ru的发行编辑:你们去年才启动,你们之前在做什么?

谢尔盖·伊万年科

谢尔盖·伊万年科,Pride Games Studio创始人兼首席执行官:我们在《岛屿生存:进化》成功启动后的两个月内开始组建团队,这款游戏是我和朋友一起开发的。在这之前,我在游戏行业的多个领域做过商业工作。我的伙伴当时还在大学学习。

现在团队有多大?专注于开发的比例和发行的比例各占多少百分比?

谢尔盖:目前我们只有25个人。现在已经有10名员工专注于发行。我们正在积极扩大团队。

如果不是什么秘密,公司的融资来源是什么?

谢尔盖:我们的项目收益和来自私人投资者的资金。

你们已经发布了三个项目,达到了数百万的下载量,为什么决定成为发行商?

谢尔盖:市场上有许多开发者,他们有非常好的产品,但由于各种原因未能取得成功。我们的目标是帮助他们的游戏变得受欢迎。

就在一年前,我们还处于现在想要发行的开发者的位置,我们记得那些独立开发者在成功路上所面临的所有困难。

你们寻找哪些类型、机制和目标受众的项目?

谢尔盖:通过发布的项目,我们在各个行业都有了大量的联系和协议,因此我们并不局限于某种特定的类型或目标受众。我们愿意考虑任何类型的有趣项目。

在开发的哪个阶段,游戏才能让你们接手?

谢尔盖:Alpha版本。

如果谈到在软启动中启动的项目,产品应该具备哪些指标才能让你们接手?

谢尔盖:最低标准:D1回报率为25%;D为7-8%;D30为2%,而ARPU应大约为0.3美元。

我想补充一下:一切都取决于项目,它可能很有趣、也有未来,但开发者出于某种原因未注意到用户流失的问题。

在开发阶段,每个项目你们准备投资多少?

谢尔盖:目前我们已经 выдел了200万美元来支持项目的开发。

在上线阶段你们能提供多少下载量?

谢尔盖:对于项目,我们每月可以提供大约150万的全球安装量。

这是针对所有项目还是针对一个项目?

谢尔盖:目前是针对启动项目的第一月,然后根据结果进行后续安排。

你们将在哪些条件下接手项目?是否涉及地区权利、特定平台的权利,期限为多长?

谢尔盖:我们主要有两个方向。

  1. 游戏在开发者的账户上发布,我们帮助他们进行数据分析、推广和宣传材料。在这种情况下,权利保持在开发者手中,我们抽取50%到80%的收入。
  2. 游戏在我们的账户上发布,游戏权利在合同期限内转移给我们。在这种情况下,我们提供各种支持,抽取30%到70%之间的收入,具体取决于项目。

你们抽取多少收入取决于什么?

谢尔盖:取决于项目的质量和收益情况。

例如,项目需要产生多少收益才能让你们只收取30%?

谢尔盖:ARPU需达到1.5美元。

如果项目不行,你们将以什么条件将权利返还给团队?

谢尔盖:我们不打算关闭项目。如果游戏的指标不符合我们的预期,我们会分析问题所在并进行修正。如果开发团队拒绝支持该项目,我们可以终止与他们的合作。在这种情况下,我们会保留游戏并继续支持。

每个项目是否会分配一个专门的团队(公关、SMM、市场营销、制作人)专门负责,还是所有项目的管理将由一个部门统一负责?

谢尔盖:每个项目的发行将由整个部门负责。

你们网站上写道,作为发行商,你们将负责“商店页面的推广组织”。我理解正确吗?你们保证会在移动商店中获得推荐吗?

谢尔盖:我不会承诺,因为并非所有事情都由我们决定,首先取决于项目本身和开发者。苹果公司从不保证会推荐。

你们准备同时接手多少个项目?

谢尔盖:目前我们已经在进行4个项目,现在正在挑选可以在秋季开始合作的项目。


如果对发言人有其他问题,请尽管在评论中留下。

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