20.10.2016

Unity发布了一个SDK,能够读取玩家的面部表情

Affectiva公司推出的服务能够实时读取玩家的情感,已与Unity进行了集成。年收入低于100万美元的公司可以免费使用该服务。

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这项名为Emotion AI的服务的作者表示,游戏公司可以利用他们的解决方案来:

  • 动态改变游戏条件(网络摄像头或移动设备的前置摄像头读取玩家的情感状态,这些状态可以成为触发某些事件的开关,例如:玩家感到无聊,游戏立即加载更多的怪物到关卡中);
  • 收集分析数据(游戏记录在何时玩家感到沮丧或开始无聊,并将这些信息发送给开发者,后者随后改善游戏的薄弱环节,以增加玩家的留存率);
  • A/B测试;
  • 跟踪电子竞技观众对比赛的反应。

Affectiva在市场上并不陌生。该公司成立于2009年。最初,他们的消费品牌情感评估解决方案被像可口可乐这样的非游戏公司使用。

目前市场上正式推出的只有一款集成了该解决方案的游戏——Nevermind(在这款游戏中,如果玩家情感上感到疲惫,关卡将变得更加超现实和复杂)。服务的开发者称,BANDAI NAMCO正在开发另一个与Emotion AI合作的游戏项目。

收集关于玩家情感状态的额外数据可能会有助于游戏的开发,尽管我们认为,现有的通过传统开发工具收集的数据量已经非常庞大,并且在解读用户反应时更为明确(开发者往往能轻易判断大多数玩家的退出点,而读取微笑或眼泪则更难以分析和得出结论)。

至于根据用户反应动态改变游戏条件,这似乎引发了过多有关平衡、特定关卡任务和选择自由的问题。然而,我们不得不承认,这听起来很有趣。

来源:Affectiva, App Developer Magazine

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