12.09.2016

“要更清醒地看待事物”:Magisterion 移除移动端并放弃 Unity

俄罗斯工作室 Magisterion 的首席执行官谢尔盖·科罗廖夫宣布关闭移动业务,并放弃使用Unity。谢尔盖在接受App2Top.ru采访时谈到了离开的原因。

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龙之石

我们正在退出移动市场,并且开始清理剩余项目,因为公司目前有机会开发PC和主机游戏,而我个人一直更倾向于这些类型,而不是社交游戏和手机游戏。这更像是一种成长,而不是挫折。我绝对不鼓励其他人做同样的事情,因为这通常需要完全不同的团队。绝不要盲目追随潮流。是的,现在PC市场有很好的机遇,而手机市场的竞争则变得更加激烈。但无论在哪里,都会有自己的问题,需要努力工作。因此,我们决定更高效地做自己更喜欢的事情,而不是把精力分散在各种事物上。

但这当然不是唯一的原因。移动市场的要求大幅提高,推广成本变得更高。此外,许多手机游戏在复杂性和开发成本上远远超出了Steam上的独立游戏。我们最后一次与发行商一起重启移动农场游戏(在冻结两年后)。现在的差异相当显著,推出结果并不理想。不仅是市场推广成本上升,根据当前汇率采购也变得不划算,而新发布的游戏的表现明显变差。要么你在排行榜的首页,要么你获得的转化率就很低。在这种情况下,只有流量出售者受益。

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皇家土地

移动游戏市场显然已经成熟,涌现了许多真正优秀的游戏,这些游戏在排行榜上展示(继续深入就没有太大意义)。现在甚至很难追踪热门游戏。开发者的队伍仍在不断壮大。在这种情况下,中等水平的游戏被迅速筛选掉。虽然发行商增多了,但其中真正的“傻瓜”很少:大家都在寻找潜在的热门游戏,少有人愿意投资开发。如果拿到游戏进行发行,也并非所有游戏都能顺利通过软启动。

顺便说一下,近年来我也在不同层面进行咨询。当你看到一款游戏时,往往很清楚它无法成功。尤其是对于克隆游戏来说,许多人仍在开发这样的“平庸之作”,并相信自己的游戏一定会大获成功。在这方面劝说是无用的。但即使不亏本的人也很少。我知道一些朋友不久前在两款注定会失败的游戏上花费了超过2000万的开发费用。在这样的情况下,当你在开发的中途提出停止或改变方向时,通常会被视为疯狂的反派。但这并不是市场的错——只是许多人低估了创造真正热门游戏的复杂性。没错,玩家很多,但他们通常会选择最好的。

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黑暗猎手

这根本不是在抱怨一切都不好,应该退出的说法。只是需要更清醒地看待事情,而不是寄希望于运气。当有经验的人告诉你游戏不好时,这并不是出于恶意,而是出于同情,值得倾听并采取“快速失败”的原则。否则可能会在没有特别收益的情况下浪费数年时间,比如我们就是如此。始终坚持将项目推进到最终完成的铁则反而害了我们,最终我们只是落后于市场。特别是在免费游戏中,主要关注点是在发行后对团队的要求。因此我们决定改变方向,趁还剩余希望。

至于放弃Unity的决定。我是俄罗斯最早的一批开发者之一,我当时就觉得它有很大的未来。但多年后,我认为它的发展方向并不正确。在追求大型游戏的过程中,许多东西多年都未改变(如环境、预制件、编辑器界面等等)。而且在竞争对手面前,定价策略显然需要改变。这是典型的增长病,曾经以这种速度消亡的引擎是Virtools。然而,在我看来,Unity仍然是移动平台以及大多数游戏和团队的最佳解决方案。也许我们日后还会回到它身上,如果我们开始开发多平台游戏(我认为目前开发这类游戏是最明智的选择)。

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大师镇

我总是说:每个项目都有自己的引擎(不存在通用解决方案)。在任何地方都可以赚钱,关键是努力做好一些出色的事情,多与经验丰富的同事交流,学习,并改正错误。许多人仍然依赖社交游戏,而一些人则在追随时髦的VR,可能会耗尽投资。但这并不是说某个领域更好。我们只需衡量自身的能力、团队的兴趣和市场的需求。不要盲目追随潮流,寻找更大的利基市场,在那里团队能够提供出色的解决方案,因为没有什么比制作一款没人需要的游戏更糟糕。

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