观点:iOS开发是一项亏损的业务
Llamasoft工作室不再发布iOS项目,并已从App Store中删除了现有的游戏。这一切都是因为为“苹果”做游戏意味着让自己亏损。工作室的联合创始人杰夫·敏特(Jeff Minter)在博客中分享了这样的观点。
照片:杰夫·敏特
敏特自1981年起以Llamasoft或Minotaur Project品牌开发游戏。主要是针对游戏机的独立项目。然而,开发者的作品集中还有9个iOS项目。更准确地说,是曾经存在的。截至6月27日,App Store中再没有敏特的任何游戏。
“我们连续两年发布iOS游戏,最终停止了,因为收入微薄到让我们开始赔本经营,”敏特解释道。
游戏GoatUp的截图
敏特表示,所有游戏都得到了主要游戏资源的“优秀评论”和玩家的非凡反响。但是,并没有带来金钱。
“为了让你们理解我们在iOS上的困境,我举个例子。在与iOS合作两年后,我在Sony的便携游戏机上发布了一款游戏。这个游戏机被大家描述为‘无意义’。但它实际上带来的收入是iOS的千倍,那里的理论用户应当有数十亿。考虑到这一切,我如果继续为iOS做游戏就真是绝对的精神病人,”敏特坚称。
游戏Minotaur Rescue的截图
开发者在2013年发布了最后一款“苹果”平台上的无限奔跑者游戏GoatUp 2。在发布时,这款游戏是收费的(虽然如今在敏特的网站上提供了免费的版本)。从那时起,敏特未再为Apple开发其他游戏,只是维护现有项目。然而,随着iPhone的发布,已经存在的游戏开始出现问题。开发者决定,投入的升级和维护费用无法收回,于是将这些作品从App Store中删除。
游戏Super Ox Wars的玩法
“真可惜,一切都以这样的方式结束。最令人难过的是,如果我们有更多一些用户,如果有一些上涨而不是持续的下滑,我会一直发布游戏到无穷无尽。我从来不想赚到像愤怒的小鸟的创作者那样多的钱,我只需要一些微薄的收入。但在我们这个时代,移动端就是‘全有或全无’。大多数开发者得到的正是‘什么都没有’。而我所寻找的中间选项,根本不存在,”敏特在最后总结道。
Gridrunner的截图
需要补充的是,开发者在iOS上最著名的项目是Minotaur Rescue、GoatUp、Super Ox Wars和Gridrunner。这些游戏的风格仿佛回到了80年代——从音乐到游戏玩法。