公开引擎GODOT的第二个版本发布了
多平台开源引擎GODOT 发布了 其稳定版本2.0。
开发者表示,新版本的主要任务是使项目达到应有的状态。去年的首个发布版本“远未达到[现代引擎在易用性和功能集方面的]标准,”团队在官方博客中表示。
主要的新特性包括:
- 全新的代码编辑器,具有“开箱即用”的自动补全功能;
- 调试器,能够在代码中直接显示错误行;
- 视频内存调试器,显示使用了多少视频内存及其具体内容(此外,引擎还提供了针对多种方面(如CPU负载、内存等)监控构建性能的功能);
- 实时自动加载更改功能,以及实时编辑场景功能;
- 可以在一个窗口中同时编辑多个场景和脚本。
GODOT是一款游戏引擎,可以创建二维和三维项目,支持多种平台,包括iOS和Android。它的一个关键特点是完全开源。根据MIT许可证发布,该许可证“允许在闭源软件中使用许可代码,但必须提供许可证文本与该软件一起发布”。
第二个特点是其独特的架构:在使用它开发的项目中,所有数据都以树状格式保存(类似于任何文件系统)。
该引擎由阿根廷团队 OKAM Studio 开发。该团队负责将Deponia移植到iOS,并为Square Enix制作了战斗类游戏Ultimo Carnaval。
来源: OKAM Studio