Casual Connect 基辅 2013:与 Big Fish 的采访
在基辅举办的 Casual Connect 大会上,我们抓住了 Big Fish 的制作人安娜·里克斯(Anna Rix),并向她询问了关于此次活动和休闲游戏行业的整体情况。
Casual Connect 有哪些优势?
如果说到基辅的会议,那就很简单。并不是所有来自前苏联国家的开发者都能去新加坡或美国参加会议以建立联系。这里,几乎所有人都会到场。此外,很多人是以整个团队的形式前来。这意味着我们可以见到那些制作游戏的人。对我这个制作人来说,看到那些我将来会一起合作的人是非常重要的。而且,这里的人基本上都是我们休闲游戏行业的人。
近年来,Casual Connect 有多大变化?
这是我第七次参加基辅的 Casual Connect。第一次参加是在它举办的第二届会议上。起初大家只为 PC 制作游戏,后来社交游戏兴起,大家都担心传统休闲游戏会消失,急于在 Facebook 上开发游戏。然后这种情绪逐渐平息。2007 年,第一部 iPhone 发布,一年后出现了它的应用商店,人们开始关注这个新领域,讨论“传统的都已死去,必须只为移动平台制作游戏”。现在又是一波热潮,大家都在投入开发免费游戏(free-to-play)。我认为总会有一些趋势、某种分类或主题会激励开发者。但是,有一点是重要的:市场上总有开发者的位置,无论他们是开发移动游戏、社交游戏还是 PC 游戏。
Big Fish 如何看待行业的未来?
我不知道我是否可以代表整个 Big Fish 说话。我想我们现在正在逐渐转向休闲免费游戏(free-to-play)。收费游戏很难与免费项目竞争,因此不得不做出一些妥协。
俄罗斯的休闲玩家与美国的玩家有什么具体区别?
他们更年轻。在美国,电脑早在 15 年前就出现了,显然,我们的老一代人根本不会使用它们。在俄罗斯,很多时候我们的目标受众是年轻妈妈。此外,市场的另一个特点当然是盗版。盗版现象非常普遍。
在游戏类型的偏好上有区别吗?
我没有这样的信息。我认为可能性不大。