莫斯科的游戏人才会议(Talents in Games)程序已公布。参与者包括卢卡斯影业(Lucasfilm)和Playrix的代表
WN Media Group 分享了莫斯科 Talents in Games Conference’21 的日程安排。组织者总共计划了约 30 场演讲,其中包括 Lucasfilm、Playrix、MY.GAMES、Owlcat Games 和其他许多公司的代表的演讲。
2019年在明斯克的Talents in Games
提醒大家,活动将在 12 月 13-14 日举行。第一天将进行三场演讲,第二天将进行两场。每个场次将专注于不同的主题:
- 游戏设计;
- 游戏制作;
- Unreal Engine 开发;
- 艺术;
- UI/UX 设计。
让我们更详细地了解一下日程安排。接下来是编辑推荐的演讲。
12月13日
艺术
- “Farmscapes:如何稳定、快速、高质量地绘制大世界”
随着艺术家团队的增长,新的问题也随之而来。如何重构工作流程,以保持内容创作的质量和速度,将由来自 Friday’s Games 的 娜塔莉亚·波波娃 介绍。
娜塔莉亚·波波娃
- “如何独立评估自己的艺术水平”
维拉·维利奇科,OwlStudio 的首席执行官,将分享艺术家如何判断自己是初级、中级还是高级的建议。她将讨论这个问题的心理方面,并列出不同等级所需的具体技能。
维拉·维利奇科
此外,概念艺术专家 贾马·朱拉巴耶夫 也会在这一部分发表演讲,他目前为 Lucasfilm 作画。例如,他为第一季的 《曼达洛人》 准备了分镜。同时,他曾在 Disney 的另一家子公司 Industrial Light & Magic 工作,参与了 《亚瑟王》、《阿拉丁》(2019 年版)、《头号玩家》和《美女与野兽》 等电影的制作。他的演讲主题稍后会公布。
贾马·朱拉巴耶夫
游戏设计
- “如何激励玩家采取行动:在尼克·耶的动机模型中使用游戏机制”
关于玩家动机系统以及如何设计游戏以使用户采取必要行动,将由来自 Creative Mobile 的 谢尔盖·吉梅尔雷赫 进行讲解。
谢尔盖·吉梅尔雷赫
- “经过4年开发的垂直切片”
一个小团队如何冒险制作大型 RPG,在开发过程中遇到了什么,将由 谢尔盖·科罗列夫,Dreamside Interactive 的创始人,与大家分享。
谢尔盖·科罗列夫
UI/UX 设计
- “Playrix游戏中的主题活动:如何避免将活动变成土拨鼠日”
关于如何创造不同的主题活动,Playrix 的首席艺术家 法伊娜·斯捷潘诺娃 将给出解答。在她的讲座中,她将引用 Gardenscapes、Fishdom 和 Township 等游戏的例子。
法伊娜·斯捷潘诺娃
- “如何在游戏 UI/UX 上的自由职业中赚钱”
叶卡捷琳娜·卡尔米科娃 将讨论在 UI/UX 设计中自由职业者的优缺点,并提供一些建议,例如如何避免工作倦怠。
叶卡捷琳娜·卡尔米科娃
12月14日
游戏制作
- “为了那些让我们进入游戏开发行业的游戏的生活”
奥列格·什皮利切夫斯基 和 马克西姆·福米切夫 来自 Owlcat Games,和罗曼·古尔斯基来自Gem Capital将讨论控制台和 PC 游戏开发市场的现状。
- “谁是游戏设计主管?他有什么用?”
斯维亚托斯拉夫·托里克 来自 Nexters 将分享游戏公司中游戏设计主管的职责,以及在特定项目上揭示这些专业人士是否真的对工作室有用。
斯维亚托斯拉夫·托里克
Unreal Engine 开发
- “免费的关卡设计,或如何在 UE4 中实时构建地形”
弗拉基斯拉夫·马尔凯洛夫,Allods Team 的首席开发者,将展示如何实时加载地形的纹理和高度信息,同步来自不同来源的数据,并基于这些数据构建几何图形。
弗拉基斯拉夫·马尔凯洛夫
- “下一代一体化 — 神话还是现实?”
米哈伊尔·达达耶夫 来自 Fstr.tech 将讨论小型工作室面临的问题。小团队使用与大型公司相同的技术是否有意义,以及如何在开发速度和磅礴视觉之间找到平衡。
米哈伊尔·达达耶夫
此外,会议上还将有来自 MY.GAMES、Pixonic、Xsolla、Belka Games 等公司的代表。可以在 Talents in Games Conference’21 官网查看完整日程安排。
所有演讲将仅在活动现场线下进行。然而,参与者可以在WN Hub 平台上交流和认识彼此。
您可以通过 此链接购买 Talents in Games Conference’21 的门票。