WN会议:Nexters为初学开发者提供的商业建议
在WN Conference上,马克斯·波斯特尼科夫,Nexters的执行制片人,发表了演讲。他分享了针对游戏开发新手的商业建议,并解释了为什么不必总是追逐投资。
马克斯·波斯特尼科夫
- 制定商业计划。 波斯特尼科夫坚信,许多开发者将商业计划视为复杂的东西。通常他们只在与投资者会面之前才开始准备。然而,实际上商业计划首先是为了开发者自身准备的,它有助于理清思路。
- 理解为什么这样做。 波斯特尼科夫建议摆脱“货物崇拜”:不要盲目复制其他开发者的做法,希望获得丰厚的利润,而是要问自己为何要做出这样的决定。这会带来什么结果,为什么你需要这样做?
- 使用检查清单。 与其抽象地说“我们将在软启动期间花费1万美元进行用户获取,然后看看结果”,不如具体列出需要做的重要事项。在推出新游戏之前,一定要核对这份清单。作为例子,波斯特尼科夫提到了英雄战争。该游戏在网页上表现良好,但在移动平台上却失利。问题出在代码中的一行错误。Nexters没有发现这个错误,而是导致Facebook产生了错误的流量。
- 注意独特销售主张。 如果您独特的销售主张是一个特殊的武器系统,那么就不要创建第三人称射击游戏。
- 不要追逐投资。 “如果您的业务没有盈利,并且您为此吸引投资,那么您将得到一个巨大的无利可图的企业。亏损也将增加,投资者会不安地在您背后窥视。” 波斯特尼科夫指出。
- 如果您是管理者,请尽量避免加班。 在波斯特尼科夫发言结束时,有人询问关于加班的问题。Nexters的执行制片人认为,加班与企业文化有关。当领导者过度工作时,这可能会导致其他员工的加班。然而,个人很难对加班问题产生直接影响。“加班是糟糕的。个人界限很重要。如果您一直加班,您会累死的。” 波斯特尼科夫声明。
值得注意的是,在九月底,Nexters宣布了一项支持游戏开发者的计划。这项名为Nexters Boost的计划为开发者提供项目的专业知识和财务支持。有关更多信息,请查看此处。