一场新的游戏开发者会议 — Talents In Games 已经宣布
组织者 White Nights 正在启动另一系列会议,名为 Talents In Games。其目标受众是直接参与游戏开发的游戏专业人士。
首个类似的活动将在夏季 White Nights 会议期间举行,日期为 6 月 19 日至 20 日。该活动将采用单一流程。
6月19日
在会议的第一天,所有的演讲将聚焦于游戏的视觉设计——艺术、图形、用户界面(UI)和用户体验(UX)。以下是演讲者:
目前,瑞安是英国王者(King)的艺术总监。之前,她在 Rovio 和 Wooga 担任类似职位,参与了《未来冒险:无人机之战》和《泡泡岛》等游戏的开发。瑞安还在 PopCap 工作了数年,参与制作了《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》。
在大会上,她将发表题为《2.72 亿陌生人:理解受众的艺术》的演讲,内容将探讨在准备艺术作品时,是否应该基于对未来游戏受众的分析。
伊万在 G5 娱乐公司的职位是匹配 3 类/益智游戏的艺术总监。他主要负责公司的主打作品之一——《麻将之旅》的视觉效果。
在 Talents In Games 上,他将发表关于 Spine 的非传统使用的演讲。伊万认为,这个工具不仅仅适用于角色动画。
韦拉是外包工作室 Owl Studio 的联合创始人和首席执行官。她的工作室目前专注于休闲项目的艺术创作。
韦拉的演讲题为《艺术家服务于需求:如何根据任务书工作而不失去创造力》。内容讲述了如何在自己内心调和创意者与执行者的角色。
6月20日
在会议的第二天,所有的演讲都将聚焦于代码与编程。以下是演讲者:
路易在 Bungie 工作已有九年,从一名普通程序员起步,负责低级系统开发。如今,他是公司董事会成员,并担任服务、基础设施和安全总监。
路易的讲座将围绕《命运》中的网络架构展开。值得一提的是,Bungie 之前并未在俄罗斯发言过。
高级程序员特穆里和技术部门负责人亚纳托利在 MyTona 工作已久,该公司曾推出《探寻者笔记》和《雷文山》等热门游戏。
他们将分享在会议上重构的经验,并给予关于何时进行该过程的建议。
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活动参与者还包括 Playrix、Game Insight、Wargaming、Unity 等多家公司。信息合作伙伴为 ArtStation。共计划进行约 20 场演讲。完整的议程可在 这里查阅。
Talents In Games 的单日票价为 990 卢布。然而,持有 White Nights 门票的人可以免费参加该活动。专业人士的注册入口在 此链接。
组织者计划在两天内吸引大约 500 名嘉宾参加第一次会议。