在莫斯科的白夜会议进行得如何
在第17届商业会议上,白夜(White Nights)在首都发生了什么——我们可以通过嘉宾在社交网络上的反应来了解。
传统上,白夜的活动始于预派对。这次的预派对在25:45酒吧举行,酒吧正好位于莫斯科国立学术剧院对面。
许多人低估了预派对的作用。这不仅是一个在非正式、但又轻松的环境中获取前二十到三十张名片的好机会。比如,游戏设计师伊利亚·图门科(Ilya Tumenkо)就在预派对上学会了用打火机打开啤酒。
我们希望其他嘉宾的预派对同样高效。
对于Unilead的产品经理康斯坦丁·伊万诺夫(Konstantin Ivanov)而言,预派对是一个完整的额外会议日。至少,这可以从他10月15日的推文中看出。
白夜会议的三天开始了,几乎每个对话都在一杯美酒旁进行,伴随着新的合作关系和新的事实及传闻。
照片是预派对的开始。明天和后天再见!#wnconf pic.twitter.com/cXeWpn5EEQ
—— 康斯坦丁·伊万诺夫 (@Charodei_Ent) 2018年10月15日
考虑到热烈的讨论和来宾的数量,很难不同意他的看法。
顺便提一下,这里也展示了彼此之间的游戏,尚未疲惫的出版商们。这一点,Black Cube Games团队甚至特别倡导。
Aaand the @wnconf 2018年在莫斯科的精彩预派对开始了!谁兴奋地想要玩游戏,结识来自世界各地的优秀开发者呢?!pic.twitter.com/hxcLfWg74j
—— Black Cube Games (@BlackCubeGames) 2018年10月16日
会议的正式开始是在第二天,即10月16日09:30,在Radisson Royal酒店的会议公园举行。
对于那些没有参加预派对的人,会议的第一天是通过获取标签和选择贴纸开始的。
早到的嘉宾没有遇到排队领取标签的情况。
在选择贴纸时,有些人纠结于要在标签上贴上“想结婚”(Want to be married)还是仅选择谦虚的“开发者”(Developer)。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1974363855959235&set=a.220381024690869&type=3&theater
赞助商们也不得不在前一天到达,以便能搭建展位。其中最亮眼的是Game Insight的展位。该公司不仅拉来了真实的摩托车,还带来了几个苹果箱。
参观者甚至可以坐在摩托车上,只可惜无法骑行。
Pixonic的展位也给人留下深刻印象。尽管它的大胆未来主义和时尚设计显得非常庞大,但它的外观与其他展位形成了鲜明对比。
它还允许现场进行几场会议,那些来这里只是想认识公司并拿到笔记本的人也可以做到,而不打扰谈判者。
传统上,Appodeal公司的展位也是规模庞大的。会议参与者用它与Meeting Points并肩进行会议、讨论甚至小吃。
当社交网络“VKontakte”的代表不在现场时,其展位VK Game Platform大致承担了同样的角色。
独立开发者们也都有自己的展位。组织者在会议结束后透露,在90个展位中,大部分都是“独立开发者”。
开发者们也展示了已经发布的游戏。例如,Grow Beets的作者们夏天在圣彼得堡的白夜会议上获得了来自Playgendary和Appodeal的100万次下载。
但大多数开发者收集反馈是针对即将上线的游戏。例如,关于在后末世美国的战车战斗的等距项目Gun Road将在Steam上发布。
Echo of Combats仍然距离发布很远。其开发者目前正在准备新的视觉设计,并表示该项目虽然可玩,但处于alpha阶段。
在开发项目中,特别吸引我们的是城市建设模拟器Make your Kingdom,目前仅由一名开发者在业余时间独立开发。
Make your Kingdom的主要特色在于风格和灯光。目前在其他方面还存在问题。尽管如此,这位开发者在第一天就收到了几份商业提案。
对于一些开发者而言,会议确实成为了一个转折点。例如,KIANU项目的开发者在观察同行并估算将游戏推向发布需要多少钱后,决定先将项目搁置,开始寻找在游戏工作室的工作积累经验。
关于I.G.S Indie-games.studio团队展示的25 cadre of death是否收到提案,我们并不清楚。但是开发者们在他们的群组中提到,他们对收到的反馈感到满意。他们相信获得的反馈将有助于改进项目。
但会议不仅仅是展览。任何会议的官方部分就是其演讲。一些嘉宾对演讲感到兴奋。例如,Pixonic的市场经理玛丽亚·普罗佐罗夫斯卡(Maria Prozorovskaya)对Scalarr公司的机器学习报告感到非常高兴。
我在#WNConf上欢呼pic.twitter.com/62qBbFiw8d
—— 预言家玛丽桑德利亚 (@lochlaith) 2018年10月17日
Allcorrect的市场总监德尼斯·哈敏(Denis Hamin)提到了由Gazeus Games和Kokku两家公司共同进行的关于拉丁美洲的讲座。
关于拉丁美洲游戏市场的意想不到的事实:女性观众众多,电子竞技发展迅速,非常喜欢MMA。#wnconf pic.twitter.com/5Licj2Tam0
—— 德尼斯·哈敏 (@denhamin) 2018年10月16日
康斯坦丁·伊万诺夫提到了一篇Epic Games的报告,讲到了如何在决定独立发布游戏时赚钱。
Epic Games的罗曼·戈罗舒金(Roman Goroshkin)谈论了重要内容。如果你想独立发行自己的游戏,如何获得资金和尊重#wnconf pic.twitter.com/TTGJovhrHB
—— 康斯坦丁·伊万诺夫 (@Charodei_Ent) 2018年10月16日
我们也不得不提到至少两个演讲。首先是Playrix讲述的关于Township的情况。
其次是Fingersoft如何使其Hill Climb Racing达成超过十亿次下载的故事。
不过,如果老实说,深入讨论报告和演讲的话题实在是让人感到困扰,因为那样就得提到很棒的圆桌会议,以及关于电子竞技的一系列讲座。目前我们不打算这么做。但在接近周末时,我们会开始发布视频,详细介绍这次活动的情况。我们只想提到,从来宾的反应来看,解构工作坊受到了欢迎。
在#wnconf。坐在蓝厅参加解构工作坊。pic.twitter.com/sVbVhlZvmW
—— Ehsan Tahmoures (@EhsanTahmoures) 2018年10月17日
在总结时,我们来看看组织者分享的一些数据。
会议吸引了1300名嘉宾。65%的参与者来自俄罗斯和独联体国家,35%来自海外国家,尤其是美国、中国、英国、以色列和德国。总共来自46个国家的代表参加了会议。
嘉宾的反应是正面的。例如,Metrostroi项目的制作人赫尔曼·阿尔菲莫夫(German Alfimov)提到,他在会议上得到了食物。
我从白夜会议回来#wnconf,终于某处吃了东西,经过过去的一周!pic.twitter.com/rLRhpnYeQG
—— 赫尔曼·阿尔菲莫夫 (@_E11te_) 2018年10月17日
ByteX的测试部经理阿廖娜·卡拉捷娃(Alena Karaseva)也表示,会议期间有很多零食可供选择。
https://www.facebook.com/snowdrop13/posts/2018278661566636?__tn__=-R
同时,FeArea项目的市场经理谢尔盖·齐科夫(Sergey Zykov)表示,尽管对活动非常满意,但由于与会过多而感到疲惫。这也不足为奇。根据白夜会议主要组织者尤莉娅·列别杰娃(Yulia Lebedeva)所说,会议期间安排了大约4000场计划会议(不知道还有多少是临时的!)。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=2407481399292220&set=a.498676856839360&type=3&theater
独立游戏Get The Cat的作者们,以其可爱的橙色猫咪吉祥物而闻名,也感到满意。
https://www.facebook.com/GetTheCatGame/photos/a.350971415638532/355631711839169/?type=3&theater
会议的一位赞助商公司Pixonic,甚至在活动结束后决定重新审视其招聘广告的政策。
https://www.facebook.com/justguk/posts/2390563030985668
此前担任Wargaming的货币化经理的叶甫根尼·苏达克(Evgeny Sudak),基于参加白夜会议的经历,指出现在市场上存在三种问题公司,必须进行改变。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1163326867166122&set=a.517894751709340&type=3&theater
到此为止。尽管如此,许多内容尚未在材料中提及。例如,我们没有提到精彩的派对,只是略微提到积极的社交网络。如果您有任何想要分享的内容,请务必在评论中告知我们。
下一届白夜会议将在2019年2月于柏林举行。