第一场游戏的时长越长,留存率就越高
普遍认为,移动游戏的游戏时段应该尽可能短。然而,分析公司deltaDNA发现,游戏时段的长度与玩家留存率之间存在相关性。
在其发布的文章中,公司指出,大多数免费游戏在启动后的前两分钟内失去20%的安装量。
为了改善这种情况,开发者应该更加重视规划第一次游戏时段的方式。这不仅包括向玩家提出一系列完成任务的要求,还要创造一个方便玩家下次继续游戏的结束阶段。
这一切都引出了一个问题,即第一次游戏时段应该持续多长时间。一个答案可能是“尽可能长”,这种方法可能适用于硬核游戏,但对大多数休闲和中度玩家的免费游戏来说,期望玩家的第一次游戏时段达到一个小时似乎是不太现实的。但这并不意味着玩家在三分钟后就应离开。
下面的图表展示了275款游戏中,游戏时段的长度与第一天留存率之间的关系,数据由deltaDNA从2015年10月到2016年2月进行追踪。
所有游戏的平均第一次游戏时段为9分钟。
第一次游戏时段超过9分钟的游戏,第一天的平均留存率为31%。而第一次游戏时段为9分钟或更短的游戏,第一天的平均留存率仅为20%。
长游戏时段对其他商业指标也有积极影响。可以合理推测,为了产品的成功,第一次游戏时段应该在10到20分钟之间。
不过,deltaDNA随即指出,这些结果的解释可能是不同的。游戏时段为9分钟或更短的游戏,可能并没有设计为适合快速的游戏时段,只是玩家的流失速度比第一次游戏时段结束得更快。反之,第一次游戏时段超过九分钟的游戏,可能只是因为玩法吸引了玩家。也就是说,玩家可能在这些游戏中“玩过”不止一个游戏周期,而是多个。
来源: deltaDNA