07.11.2016

卡朱尔连接特拉维夫:亚洲玩家与西方玩家有什么区别?

为什么在亚洲轻易地“杀死”小狗来升级角色?自动播放的必要性,以及在为东部市场制作游戏时还需要记住些什么——在卡苏尔连接特拉维夫会议上,Sidekick Games的制作人和游戏设计师奥哈德·巴尔齐莱(Ohad Barzilay)分享了他的观点。我们整理了他的演讲内容。

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Sidekick Games为Rovio开发了游戏《宠物怪物》

巴尔齐莱建议关注的主要问题是文化心态的差异。例如,亚洲游戏中的角色进展几乎总是看起来与西方不同。在美国,玩家收集例如水晶或金币来提升角色。然后建立盔甲,通过盔甲变得更强。然而,如果游戏让他们收集小狗并通过“融合”来变得更强,他们会觉得这是不可思议的。而在亚洲,用户可以毫不费力地收集动物,以“融合”角色,从而升级。

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这是为什么呢?

这主要是因为亚洲有不同的宗教信仰。日本的神道教和中国的道教都教导人们,周围存在着许多灵魂,“神”(实际上,在道教的情况下更复杂——简而言之,任何实体,包括物理对象,都是整体的一部分。在物理外壳被摧毁后并不意味着死亡,而是从一种状态转变为另一种状态——注:App2Top)。它们存在于动物、画作甚至石头中。物品在物理上消失后,灵魂并不会消失,而是从一个载体转移到另一个载体。因此,如果一个玩家“融合”了小狗,那么这个小狗的灵魂并不会死亡,而是转移到了角色身上,使其更强大。“在亚洲,这样的事情根本不需要解释,”巴尔齐莱评论道。

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接下来需要记住的是亚洲用户对抽卡机制的热爱。如果西方玩家可以没有它而自如地进行游戏,亚洲玩家却认为这应该是游戏的默认设置。

巴尔齐莱将抽卡机制与老虎机进行了比较。这两种机制有许多相似之处,但也有不少差异。如果在老虎机中,主要目标是赢得大奖,那么在抽卡中,玩家的目标是获得最稀有的物品。在老虎机中,用户常常一无所获。在抽卡中,玩家与机制的每一次互动都会获得奖励,尽管这些奖励往往价值不高。即使是这种小奖励,对玩家也会整体上有帮助。

为了正确运用这种机制,需要遵循几个规则。首先,如果项目中有抽卡,那么必须非常细致地调整平衡。在获得强力物品后,游戏的难度应大幅提升。“假设游戏中有一个人花费了400美元,还有一个人什么也没花。因此,平衡应该调整到让他们两者都感兴趣,”巴尔齐莱建议。

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巴尔齐莱称,亚洲玩家喜欢多样性。为了抽卡,需要在每个类别中有大量物品——无论是稀有和有价值的物品,还是常见的物品。此外,还需要不同类型的抽卡——简单的,需要用软货币启动的,以及需要用硬货币支付的高级抽卡。

与季节性节日、活动或关卡相关的特别抽卡机制表现良好。此外,巴尔齐莱建议尝试“盒子”抽卡机制(关于这种机制的详细信息,见此处,——注:App2Top)或“友谊”抽卡,当玩家向朋友发送使用该机制的机会。

巴尔齐莱提到的另一种机制是自动播放。在西方没有应用,但在亚洲越来越普及。其意义在于,用户可以“自动”启动游戏,当角色必须长时间做同一件事情——与敌人作战或采集资源时使用。这种机制用于减少玩家在刷怪时的疲劳。

最后,巴尔齐莱建议记住的一个问题是对付费胜利(pay-to-win)的态度差异。在西方,这种游戏方式受到谴责,而在亚洲,反而是社会上可以接受的。用户花钱通过等级并不会隐瞒。更重要的是,付费用户会期待因为自己花钱而获得特别的对待,“优质”的服务。这又是巴尔齐莱认为的西方玩家与亚洲玩家之间的另一个区别。在西方,玩家期望即使没有付费,服务也会很好。

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