2016年特拉维夫休闲游戏大会:游戏《海盗之王》的作者分享了如何正确地制作原型
在Jelly Button的联合创始人兼首席执行官Ron Rejwan于2016年特拉维夫休闲连接大会上,谈到了制作原型所需的时间、使用的图形以及如何进行游戏测试。
Jelly Button成立于2011年,到2016年公司已发展到80多人。工作室最受欢迎的游戏是《Pirate Kings》。该游戏在Google Play上的评分为4.5颗星,下载量超过5000万次。在收入方面,该游戏在50个国家的iOS应用中位列前五,在Google Play中则在8个国家进入前五。
在发布游戏之前,Jelly Button进行了长时间的原型制作。平均而言,公司每六个月会制作7-8个原型,而开发一款游戏可能需要数年时间。
Rejwan表示,原型在他看来是指什么。它是一个尽可能便宜的游戏模板,功能最少。他强调,原型不一定要在目标平台上制作,可以从纸质模型开始——最重要的是实现设定的目标。
这些目标是什么?其中最重要的目标是显而易见的,Rejwan认为。在这个过程中能够了解游戏是否优秀。尽早弄清楚玩家是否喜欢游戏循环是非常重要的,为此需要尽快进行测试。“创新是很棒的,但如果只是填充各种新机制而没有强大的循环,那就无法走得太远,”Rejwan分享道。
下一个目标是节省成本和评估开支。在启动大型项目之前,需要了解其成本。原型有助于弄清楚在发布过程中可能遇到哪些技术难题。你设想的事情可行吗?服务器维护费用是多少?你是否有足够的能力来启动项目?原型应该能够回答所有这些问题。
Rejwan给出了几个关于如何制作游戏原型的建议。
必须提前规划——撰写一份尽可能简洁的设计文档,控制在1-2页,描述你希望达到的目标,以及游戏的整体外观。每个功能都需要进行分析——在这个阶段是否需要。接下来,设定时间限制,从两天到一个月。在这个阶段,重要的是确定必须完成的任务,以及如果有时间的话可以完成的任务。
为了按时完成,事先设定具体的游戏测试日期是很有帮助的。
“不需要优化——这是原型,反正最后会被丢弃,”Rejwan建议道。
Rejwan特别强调,在原型制作阶段不需要“美化”。他建议在所有可能的情况下使用免费的素材。“让游戏保持过渡品质。不要试图立刻做到美观。Supercell实际上最开始用黑色和蓝色的方块进行测试,以了解是否一切正常。然后再进行美化。如果游戏表现良好,就可以添加图形,使其变得出色。但糟糕的游戏是无法用图像拯救的,”Rejwan说。
下一个建议自然是前一个的延续。在游戏测试阶段,需要向测试小组解释,原型可以并且应该是没有吸引力的。“测试者很难抽离开这款游戏的外观。所以要一遍又一遍解释,比如“这些圆圈是维京人,方块是龙”,Rejwan分享道。
重要的是要记住,在游戏测试期间不需要测试bug,而是测试游戏的想法。对此也需要提醒测试小组。
当测试者进行游戏时,不要提出任何问题。“观察测试者的反应。不要询问他们什么,只需观察他们。我会让一群人玩游戏,观察他们的群体动态。如果他们在玩战斗类游戏时相互大喊,那就成功了!”Rejwan指出。
他建议在游戏测试期间不要为游戏辩护:“你不是来这里‘抚慰自我’,而是要明白游戏是否正常。”
游戏的问题应该在测试者玩完后再问。在这里需要尽可能具体:他们喜欢什么,玩起来是否轻松,以及对多人游戏的感受如何。这样需要逐一讨论游戏的各个方面。如果游戏的创造者与测试者个人认识,那么他们可能会发现很难说出真相。为此,Rejwan建议进行匿名的Google调查。重要的是要告诉测试者这完全是匿名的。
Rejwan建议创建尽可能多的迭代:“修复了一些东西——再进行游戏测试,然后再来一次,再来一次。”
此外,他建议对每个原型进行事后分析:“记录下发生的所有问题。如果发现了喜欢的机制或有趣的循环,即使现在我抛弃了它,它将来也可能会派上用场。”