一本关于本土游戏产业的书籍发布了,名称为《我们的游戏》
一部关于后苏联空间游戏产业历史的书籍已经上市,书名为《我们的游戏》。根据公告,其作者在368页的内容中尝试涵盖国内市场的所有领域——从开发到本地化以及新闻报道。
书中提到的主题包括著名游戏公司的故事(例如,Nival和ZeptoLab)、在俄罗斯市场上出现的宝石盒的解释,以及对独联体地区游戏教育现状的关注。
根据作者的说法,这本书的一个任务是解释为什么“我们的”产业看起来和运作遵循特定的规则。特别是,为什么大多数团队今天参与的是免费的游戏项目,而不是制作角色扮演的AAA大作。
这本书的创作由两人负责。首先是米哈伊尔·皮梅诺夫,他是俄罗斯版IGN.com的记者,并且还领导着独立游戏工作室Wonder Games。其次是帕维尔·托卡列夫,他是本地化公司Inlingo的创始人。
销售的第一天,即10月4日,恰逢“游戏世界”展览召开,书籍将在展会上发放。目前,这本书也可以在出版社网站上购买。关于何时会正式上市的信息尚未公布。作者们表示,《我们的游戏》肯定会在莫斯科和圣彼得堡的主要书店网络中上架。
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