19.09.2017

iOS 11中的ASO:对游戏开发者的变化

今天,9月19日,新的移动操作系统iOS正式发布。从ASO的角度来看,游戏开发者将在其中面临哪些变化,俄罗斯和芬兰公司AppFollow专门从事应用商店优化的公司告诉了我们。

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru的执行编辑:开发者在已经发布的游戏中首先需要从ASO的角度进行哪些改变?

安娜斯塔西亚·阿谢乌洛娃

安娜斯塔西亚·阿谢乌洛娃,AppFollow的ASO专家:上一次,当Apple将应用名称从255个字符缩减到50个时,一些游戏的安装量下降了30%(根据AppFollow的数据)。因此,保持当前的安装、购买和转化率非常重要。

至少需要保持现有的搜索查询和排名覆盖。如果游戏的名称长度超过30个字符,就可能面临这个问题。在这种情况下,建议将关键字从标题转移到副标题(subtitle,以前在App Store中没有)。这将确保不会因为标题中的字词而在搜索结果中消失。

从ASO的角度来看,旧的截图和视频可能会对转化产生不利影响。因为现在搜索中显示的是3个竖向的截图,而不是iOS 10中的两个,许多细节将变得模糊和难以阅读。这不仅涉及到截图中的文字,也涉及到游戏屏幕上的图形元素。因此,建议根据新的搜索格式调整图像尺寸。

绝对需要测试横向视频对安装转化的影响。现在视频自动播放,可以为所需语言本地化。如果你的游戏具有复杂的机制,可以尝试使用三个视频的选项,现在这也是可能的。

总结一下,主要下降指标的风险是失去查询排名和转化率的下降。

你刚提到截图的情况发生了变化。你能给出一些建议,如何对它们进行iOS 11的新优化吗?

阿谢乌洛娃:需要使它们“可读”,因为未经iOS 11适配的截图可能会显得很小。在可读的截图中:

  1. 文字更大;
  2. 游戏的演示屏幕更大;
  3. 横向截图看起来更好,因为一次只显示一个。

你还提到iOS 11将出现副标题。你认为它们有什么用,作用是什么?

阿谢乌洛娃:显然,这是Apple试图使页面更“销售”的一种方式。

页面格式的变化(标题缩短,副标题等)使其更加有序,更易于用户理解。

从ASO的角度来看,缩短标题长度和添加副标题不会影响搜索操控的可能性,就像以前那样。似乎搜索提示变得更短,主要由游戏和应用的名称组成。

在谈到游戏发布时,还有哪些可选但重要的功能你会特别提到?

阿谢乌洛娃:我还会强调三点。

1. 应用页面上的“新内容”部分将会为那些安装或删除了应用的用户显示在更上方。这是为了更好地与那些已经知道应用并曾经安装的用户互动。对于其他用户,这一块的位置仍然在截图下方,和以前一样。

2. 有可能将游戏的平均评分重置。现在它是根据整个历史计算的,开发者在更新游戏时可以重置它。对于在启动阶段,尤其是在不成功的软启动时,这可能会很有用。

3. 游戏的描述只能在更新时修改,但出现了促销文本(Promotion Text)字段,它将在描述之前显示,可以随时更新。此字段不被索引,可以用于重要新闻和市场营销文本。

促销文本的出现,可以在不更新应用的情况下直接在App Store页面上测试广告文本的效果。这种新方式可能会影响应用的安装转化率。

iOS 11的一个重要变化是将IAP页面引入搜索结果中。这方面有什么信息?它们的作用是什么?

阿谢乌洛娃:是的,现在我们可以在App Store中推广不仅仅是游戏,还有内购:一次性“内购”和订阅。内购将在搜索中显示,可以在不启动游戏或在安装前购买它们。这似乎是在游戏货币化方面的突破,现在我们也很想看看这在实际中将如何运作。

来自DevGame的同事们的测试表明,ASO优化关键字将影响内购的推广。因此,IAP名称中的关键字在搜索中被索引,以前只有完整名称是关键字。此外,根据IAP的名称,整个游戏也会被显示。

我想说的是,通过内购,我们将能够影响应用的ASO优化。

这个对于游戏来说是增加收入的方法,而用户将更容易找到他们想要的游戏。

看起来,Apple想要通过允许好开发者在搜索中出现,进而与游戏和应用竞争来促进他们。

我还想补充,现在App Store允许对某些开发者页面进行品牌化,在页面上添加横幅(如Google Play的促销横幅)。这一功能并非所有人都能使用,而只有Apple给予机会的人。希望不久之后这一功能会变得普遍,能够让更多“优秀”的开发者,包括独立开发者受益。

至于推广这样一页面,它将在品牌查询中出现在搜索中。对于通过ASO来推广自己的页面,这里的机会比在IAP中少,因为推广更可能是间接的。

如果谈论搜索结果中的变化,还有哪些你想特别提到的?

阿谢乌洛娃:类别现在对用户来说更加不可及。要查看完整名单,用户需要打开整个列表,并进行很多滑动,才能到达第10名。

App Store的变化使得进入类别前几名的成本潜在地更高,因为“奖项”的位置减少了。因此,Apple正在打压排行榜中的自然流量。还记得以前有的“整体排行”服务吗?现在没有了。

票房榜的消失会对下载量产生多大影响?你觉得它的索引也会被关闭吗?

阿谢乌洛娃:如果你在票房应用的顶部,那么下载量的差异很可能会存在,但在整体背景下并不显著。所有没有在该榜单上有高排名的游戏不会感受到差异,因为他们之前也没有从那里获取流量。

是否会关闭索引尚不可知,但如果是这样,那么许多提供理解各个领域收入的有用服务将停止工作,或者他们的近似估算将更差。这将复杂市场分析的任务,除非有新的数据源提供替代。

还有一个坏消息。上周,Apple在桌面版iTunes中删除了App Store,应用页面上的“安装”按钮也消失了。有人怀疑,iOS的应用商店可能会在Mac App Store应用中出现,或者出现网页版本(像Google Play一样),但这并不确定。

让我们告诉你一个小秘密——一些应用数据正是通过这个App Store获取的,现在没有这样的机会,许多服务将失去应用的最新数据。

你能再说说推荐应用的变化吗?

阿谢乌洛娃:现在应用和游戏是两个不同的菜单项。游戏和应用的主要页面也被分开了。特色页面现在:

  • App Store编辑推荐的精选;
  • 免费和付费应用或游戏的排行榜;
  • 类别列表;
  • 内购(In-App)的区块。

现在游戏和商业应用的竞争减少了,这非常好。

iOS 11中App Store的主要新特性之一是“今天”部分的出现,里面每天会出现几篇编辑材料(故事):

  • 今天的游戏
  • 今天的应用
  • 一到两个关于应用/游戏的集合

每个故事都附有有趣的文字和插图,并且带有可以分享的材料链接。Apple在App Store中创造了小型媒体内容,所有故事都翻译成主要语言。

你自己对于这些变化的整体看法是什么?它们的目标是什么,开发者在这些变化后会不会在竞争激烈的市场中更容易?

阿谢乌洛娃:Apple正在努力解决游戏和应用的可见性问题,显然他们,并因此,开发者也希望赚更多的钱。当前的机制已经过时,达到了“销售”的顶峰。因此,在新版本的App Store中有这么多变化。现在要搞清楚这些变化对于ASO“有用”的程度。开发者肯定不会变得更轻松,但他们可能会变得更富有。

谢谢你的回答!

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