艺术家们谈论 Blender 的前景与不足:“它有光明的未来”
艺术家们 分享了他们对 Blender 2.9 的印象,80 LEVEL 是一个重要的门户网站。我们从专业人士的意见和他们对程序新版本能否成为游戏行业标准的预测中选出了主要观点。
Blender仍然非常适合独立开发者
大多数艺术家指出,Blender的一个主要优势是其紧密团结的社区。此外,程序的免费性使得可以节省许可预算,同时提供足够的工具集。
“我可以想象,Blender会成为独立工作室的标准,主要是因为使用免费软件所带来的财务利益,”—— 乔治·加顿 (George Garton) 如是说。
一些艺术家还认为,Blender是一种更简单、更直观的学习工具。这也是它最适合新手和独立开发者的原因。
“Blender在不断改进,但我认为它目前更适合新手、自由职业者和独立工作室,而不适合大型企业,那里的工作流程和管道是固定的,”—— 沙菲·艾哈迈德 (Shaafi Ahmad) 也相信,“Blender有光明的未来。”。
为什么大型工作室不会完全转向Blender?
从事AAA项目开发的公司已经拥有一支掌握其他工具的专业团队,比如 Maya 和 3DS Max。完全转向新程序可能并不划算。
这也得到了艺术家 乔丹·詹金 (Jordan Jenkin) 的认可,他认为切换到Blender可能需要5到10年:“[大型公司]为什么要切换到Blender?是为了节省成本吗?培训艺术家的费用会很高,尽管从长远来看可能会有回报。在我看来,许多工作室担心时间浪费,而学习Blender可能会比他们能承担的时间更长。”。
Blender的多功能性可能是一个缺点
尽管功能多样,Blender在特定方面可能不如竞争对手。部分艺术家认为,在特定任务中,专业人士仍然会更喜欢使用更为专用的软件。
“Blender的最大优势在于它涉及的应用领域非常广泛。虽然这听起来很吸引人,但实际上,这是它相比于 ZBrush 或 Substance Painter 的一个弱点,”—— 克里斯托弗·瑞尔瓦尔 (Christoffer Ryrvall) 认为。
还有一部分艺术家认为,Blender并不适合项目设计的最终阶段,以及处理大量多边形的工作。 “工具在不断改进,许多缺陷已经被修复,但它仍然缺乏‘成熟度’, ”—— 德米特里·贝利 说道。
前景
尽管与其他程序的依赖,越来越多的大型工作室开始关注Blender。像 微软、 育碧 和 Epic Games 等大型公司积极支持开发者增加更多功能,以改进现有工具。
此外,Blender也向艺术家靠拢,允许他们自定义界面,使其更接近于他们熟悉的软件。 “我不认为Blender在大型公司的工作流程中落地会花费太多时间,”—— 詹姆斯·瑟尔威尔 (James Thirlwell) 如此认为。
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