关于一位CG艺术家如何学习编程并制作出一款百万下载量游戏的故事
新的一周,新的视频。这次是关于游戏Ailment的故事。它的历史非常特殊。游戏的作者在开发之前完全是做CG的,不懂编程。但这并没有阻止他。在过程中,他从零开始掌握了C#和Unity引擎。最终一切都成功了。Ailment引起了Apple的注意,而Google称它为去年的最佳独立发行之一。
现在这款游戏已拥有一百万次安装。关于这一切是如何实现的,我们与它的作者伊万·帕纳森科(Ivan Panasenko)进行了交谈。
我们讨论了以下内容:
- 在西班牙的生活;
- 在开发过程中学习编程;
- 通过媒体和YouTuber进行独立营销;
- 游戏的下载和销售;
- 广告货币化的特点;
- 在Google Play和中国媒体的推荐。
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