“如果过去的开发者拥有现代技术,他们就不会制作像素艺术”
这句话是设计师西里尔·拉加里克(Cyrille Lagarigue)在VentureBeat采访中提到的。通过这句话,西里尔解释了他在开发《街头霸王4》时的思路,这款游戏是他目前正在工作的项目。
“我们试图理解,如果90年代初期的原三部曲开发者拥有我们现在的技术,他们会怎么做?”拉加里克问道。“他们会怎么做?这就是为什么在开发新作品时我们不使用像素艺术。他们不会这样做。”
同时,开发者希望玩家在新版游戏中的体验能让他们回想起原系列的游戏体验。为了这个原因,团队非常关注游戏的节奏。
“我们从原版的节奏出发,感受这些节奏,从而构建游戏玩法。”拉加里克解释道。新《街头霸王》中的一些主角攻击与原版相比仅仅变化了几帧——而这样的变化只是为了动画的流畅性。
在继续开发的过程中,西里尔同时在模拟器上玩一款游戏以及自己开发的游戏。这样做的部分原因是为了在新作中实现系列特有的游戏体验。
但开发者强调,他们并不是在做重制版。《街头霸王4》依然是一个完整独立的作品,但它必须感受到是这一系列的一部分。
值得一提的是,《街头霸王4》的宣布发生在今年八月。该游戏由Dotemu发行,Dotemu因其对《英雄无敌3》的重制和《泰坦之旅》的移动版本而闻名。开发工作由两个团队负责——Lizardcube和Guard Crush Games。前者一年前推出了出色的《勇者斗恶龙3》重制版,后者之前曾参与了他们自己的横版动作游戏《街头愤怒》的开发。
《街头霸王》是一个经典的游戏系列,最后一部作品于1994年1月在世嘉Mega Drive上发布。在这一系列的游戏中,玩家扮演一名战士,向街头的罪犯发起攻击。
来源: VentureBeat