《Dead Cells》的像素艺术创作者使用3D管线来制作2D动画
有时候,缺乏预算和丰富经验会产生天才的想法。艺术家Dead Cells想出了如何利用3D技术便宜快捷地为像素游戏制作动画。
一切始于问题。
托马斯·瓦瑟(Thomas Vasseur)在《Dead Cells》开发的第一年独自负责所有的图形工作。他负责风格、角色、背景、动画和特效。
他在手绘大规模图形方面没有经验。而在像素艺术方面也只有两年的经验。
Dead Cells
开发过程不能拖延。制作动画时,如果需要更改某个方面,不能导致重新绘制大量帧。
于是,托马斯想到使用3D技术。他在3DS Max中创建了角色的概念模型及其骨架。然后导出为FBX格式。接着,魔法便开始了。
基础的三维模型
得到了的网格通过为这个目的专门开发的程序,以非常低的分辨率可视化,且没有平滑处理。最终结果正好符合像素风格。
低分辨率下的效果
接下来是根据关键帧制作动画。之后每一帧都保存为PNG格式。同时也保存了法线贴图。后者允许通过卡通着色器来可视化最终的效果。
游戏中的最终效果
但这些都是细节。最重要的是,这种方法可以快速制作动画,如果需要修改,就能及时进行调整,而不是从头开始重绘整个序列。
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来源: Gamasutra