18.09.2015

行业面孔:艺术家《探险》

我们继续我们的专栏“行业面孔”,在这个专栏中我们介绍行业专家(目前只包括艺术家,但我们一定会涉及到游戏设计师)。这次艺术家瓦莱里亚·布拉季奇(Valeria Bulatčik)向我们讲述了她的经历,她是来自101XP的艺术家,曾参与绘制三消游戏《探险》。

行业面孔


瓦莱里亚

瓦莱里亚·布拉季奇


关于我

我有俄语和文学教师的学历。我甚至在学校工作过一段时间。我是意外进入游戏行业的。有一天,我的哥哥(出色的艺术家)建议为一个游戏项目绘画。我从未在艺术学院学习过。我的所有经验只是在讲义本上画素描和几幅油画和水彩作品。因此,我在一周内不得不掌握构建矢量图形的所有技巧。

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同个月,我收到了一家开发该项目公司的职位邀请。在那里我成功学习、发展,大约工作了三年。在这段时间里,我参与了各种不同的任务——从图标到游戏场景和角色。

这是一次非常有益的经历,我很快“提升”了自己的水平,并找到了自己的图形风格。

关于角色设计

作为一名艺术家,我在创作中接触到了各种不同风格的作品。但我尤其喜欢卡通风格。

我如何画角色?一切都从角色的概念开始:需要决定他会是什么样子的——可爱和友好,还是凶猛和冷酷。然后可以开始素描。性格越鲜明,线条和形状也越明确。如果角色应当引发正面和温暖的感情,那么线条会柔和、流畅。

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眼睛在这一过程中的重要性不言而喻。通过眼睛可以轻松传达角色的意图。睁大的或半眯着的眼睛给我们提供了完全不同的信息。颜色的选择非常个性化。通常我都是从颜色开始的。然而,在开发过程中,通常会因为某种原因要进行重大修改。最终,通常会增加动画。

关于社交网络的贴纸

贴纸是我另一项不错的工作,我很喜欢做这件事。这些都是卡通角色,明显表达一种或另一种情感。在对话中用作表情符号。

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但我的爱好也与图形有关。在空闲时间,我努力尝试用更写实的风格进行速写,但几乎从未能完成。

总的来说,我对在概念艺术领域发展很感兴趣。因此,只要有空闲时间,我就会努力以不熟悉的风格作画。

关于《探险》

最初怪物是由另一位艺术家设计的,在我接到改造它们的任务时,已经准备了几个游戏背景。因此,在不同的背景上使主要物体清晰可辨变得不那么简单。六个怪物——六种不同的颜色。在达成共识之前,我们尝试了几个不同的选项。在争论、讨论和测试的过程中,最终选定了您在游戏中可以看到的那一套设计。

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关于希望工作的方向

还有什么比自己项目的工作更好、更快乐呢?我已经有了创造自己的休闲游戏的经验。它并不是一个商业项目,更像是一种娱乐和对自己能力的尝试。

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自己能够在图形和动画方面实现自己的构想的想法非常不错。因此,我会努力在空闲时间发展这方面的兴趣和能力。


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