Unity Analytics将允许创建游戏关卡的“热力图”
在目前处于公开测试阶段的Unity Analytics服务中,开发者将能够从他们的游戏创建热图。
照片:App2Top.ru/亚历山大·谢梅诺夫
从功能上来说,该工具将类似于其网络分析工具的工作方式:在发布和收集到第一手信息后,关卡设计师可以在关卡编辑器中查看感兴趣的场景,该场景被涂上多种颜色,用以表示用户在关卡内的行为。
理论上,热图的引入将使开发者能够快速解决与关卡设计相关的问题,及时修正不理想的设计。
根据在Unity Europe 2015上介绍该解决方案的约翰·程(John Cheng)的说法,Unity的分析师和Playnomics的创始人之一,Ultrateam团队在项目Ultraflow中使用该服务后,关卡完成率提高了20%,会话数量增长了200%,用户基础更是增加了超过2000%。
该功能及其服务将正式随Unity 5.2一起发布,预计于今年九月推出。