07.05.2015

Infinario:查看图表并不会让你的游戏变得更好

几个月前,初创公司 Infinario 正式推出了一款同名的分析服务,专为移动和社交游戏开发。App2Top.ru 采访了这家新公司的联合创始人,了解其产品能为游戏开发者提供什么。

Infinario - 查看图表并不会使你的游戏变得更好

你好!先简单介绍一下你自己和你的公司吧。

你好!我叫伊万·特兰奇克(Ivan Trancik),拥有计算机科学硕士学位。在大学期间,我就开始了自己的商业之路,开发面向大型公司的用户忠诚度应用,同时还在制作移动游戏。

伊万

伊万·特兰奇克

后来我遇到了用户分析和数据挖掘专家乔佐(Jozo Kovac)和彼得(Peter Irikovsky),当时他已经是一家电子商务公司的主管。我们和大学中非常有才华的朋友们一起创建了一个移动游戏分析平台——Infinario。我们在今年的旧金山 GDC 正式推出了它,目前全球已有超过600家游戏工作室注册使用。

为什么你们选择专注于为移动游戏创建分析平台?

通过我们第一家游戏工作室——PixelFederation,我们意识到游戏行业是一个充满魔力的地方。这里的数据丰富,可以被收集和分析,还有许多有趣的课题至今尚未解决。

在那个时候,我们就意识到现有的解决方案并不好。因为通常,移动和网页分析工具缺乏以游戏为导向的功能。而简单的游戏指标测量工具则对所有游戏一视同仁,而更先进的工具则仅适合数据处理专家使用。

我们选择了不同的方式。Infinario 专注于游戏分析和优化。我们希望游戏设计师、关卡设计师和制作人能够清楚地看到用户如何与游戏互动。我们理解每款游戏都是独特的,因此我们使 Infinario 具有灵活性:该工具可以适应不同的项目、游戏周期和机制。借助它,可以进行复杂的分析工作,非专业人士也能轻松使用。

我们在 Infinario 的用户界面和图形设计上投入了大量精力,以便让用户能够愉快地处理数据。

你能列举一下这个服务的主要功能,并描述它们如何工作以及在什么情况下可以使用吗?

查看图表并不会使你的游戏变得更好——一切都取决于你采取的行动。

让我们先从用户分层开始。在 Infinario 中,你可以根据用户的游戏技能进行分层。你根据用户在游戏中的参数(如分数、每个关卡花费的时间、胜负比等)设定分层规则,这些参数都是你游戏的独特指标。

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你可以设置一些指标,让它们在每个层级中自动计算(收入、会话数、会话平均时长等,这都取决于你的游戏)。

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之后,Infinario 会实时快照分层情况——如果你刷新,服务会重新计算分层,以确保你始终使用最新的数据。

借助 Infinario,你还可以在场景编辑器(Scenario Designer)中创建基于分层的场景,场景中甚至可以通过简单的拖动点和触发器创建非常复杂的场景。

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下面是一个更复杂场景的例子。实际上,通过这个功能可以发送游戏内事件、推送、A/B 测试活动,所有这一切都可以在事件中自动化或脚本化。

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另一个功能包括预测(Infinario 会告知特定会话是否为玩家最后一次游戏,或者哪些用户更可能购买某款物品等)、游戏流(所有用户在游戏中的进度可视化)和渠道分析(通过它可以找到教程或某一关卡中的问题所在)。

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我们还引入了一个非常灵活的工具(数据透视表),可以计算任何游戏或玩家相关的信息(例如难度增加的动态、不同用户群体中最受欢迎的物品等)。

Infinario 有一个很棒的教程。你们有计划将其翻译成其他语言吗(比如说俄语)?

谢谢!我的同事雅库布·马雷克(Jakub Marek)目前正致力于确保教程对新手友好。我们希望使 Infinario 更加易于被俄罗斯的开发者和游戏设计师所使用。我们已经在白俄罗斯、俄罗斯和摩尔多瓦建立了一个游戏工作室社区,其中一些工作室已经表示愿意帮助我们翻译,因此我们真的有必要去做这件事。

最后一个问题:你们计划在不久的将来为服务添加哪些功能?

我们计划发布 Meta-Game 控制器——对我们 Scenario Designer 的一种进化,允许实时调节游戏中的游戏机制。

我们也在进军多人游戏、竞技和电子竞技领域。我们正在研究游戏中的平衡和用户留存的功能。我打算在这个十月的E-Sport Conference上详细介绍这些内容。

谢谢你的采访!

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