《Madden NFL Mobile》游戏玩法分析
FarmVille 2 移动版的产品经理在 Deconstruction of Fun 博客上详尽分析了 Madden NFL Mobile。我们为您提供了他材料的俄文改编版本。
Madden 系列游戏如今是领先的游戏品牌之一。在过去的 20 年中,它的总销量达到了 2 亿份(不包括免费移动下载)。
在接触 Madden Mobile 之前,我最后一次玩这个系列的游戏已经超过 10 年了。那时我玩的是 2001 年的 Madden,适用于 PlayStation 2,封面上有埃迪·乔治(Eddie George)的身影,以及响亮的重低音 Xzibit 在游戏配乐中震撼的节奏。那时这是主机上最顶尖的游戏之一,展示了其全部的强大功能,令我惊叹于流畅的玩家模型。
但这当然不仅仅是图形的问题。Madden 的主要魅力在于战略与运动员的能力同样重要。
很大程度上,正因为如此,Madden 这个名字已成为美式足球的同义词。EA 打造了一个可以和任何其他体育品牌平起平坐的品牌,远超越于视频游戏行业。
将其转化为移动项目是一项极具挑战性的任务。不过,EA 早已习惯于此。他们已经数年在探索,并努力寻找可行的移动免费游戏公式。您知道吗,他们终于走上了正确的道路。EA 以两款游戏的高调发布结束了去年的表现:Madden Mobile 和 SimCity: Build It,您可以在这里阅读更多(俄文版请点击此处)。
Madden Mobile
Madden Mobile 于去年八月发布,此后稳定地保持在全球票房前 40 名之内。那么,这个成功的背后究竟隐藏着什么公式呢?让我们来看看。
游戏玩法
对于不太了解美式足球的人来说,这里有一个简短的游戏基础介绍:球员交替进行进攻和防守。
在进攻时,主要任务是将球带到对方场地的另一端。进攻使用多种策略(plays),尽可能将球推进。这些策略涉及不同类型的跑动和传球。
游戏中的战术手册提供了一系列可供选择的策略
与此同时,防守则试图抵挡进攻,并使用各种策略来阻止攻击。
每场比赛都始于对进攻和防守策略的选择。Madden Mobile 中的策略是预设的,玩家不能创建自己的策略,但是可以从包含 20-30 个选项的列表中选择所需的策略。
在进攻时,您可以控制 11 名球员的团队。根据 Madden 的常规玩法,您可以控制:四分卫(负责进攻,向前传球)、接球员(接球)和跑卫(努力往前奔跑)。
进攻开始于触球开球。根据所选策略,您要么控制四分卫并在接球员转移球后跟随控制该球员,要么尝试将球员送过对手的防线。
作为四分卫的球员正在决定将球传给谁
在 Madden 中,防守始终是一项复杂的工作——在接球之前,实时控制 11 名球员的团队并不容易。与主机游戏一样,Madden Mobile 允许您在任何时刻控制防守队员,无论是防守还是四分卫。
平局会导致加时赛,并且在某些情况下,例如与朋友的单挑,会有特别的规则(例如,没有双加时,得分最多的球员获胜)。
游戏模式
Madden 从足球的根本机制中提炼,创建了几种不同的游戏类型,玩家不会感到无聊。
赛季模式:您的球队必须完成对抗其他 NFL 球队(AI)的 16 场比赛。在赛季模式中,您将进行整场比赛,每场比赛由四个时段(每个时段 1 分钟)组成。在赛季结束后,时段的时长将逐渐变长(最初为 1.5 分钟,随后为 2 分钟)。
一对一:非同步多人游戏。这里的比赛分为进攻回合(drives),没有时段。在这里,由初学者发起比赛进行进攻。在进攻回合中,您的回合结束时要么没有得分,要么得分,要么在达阵时结束。
一对一模式仅允许您实时控制进攻,而防守始终由 AI 控制。
实时事件:事件允许玩家参与试炼,通常与 NFL 的真实历史相关。例如,试炼可能是“在第四节遗落 4 分钟并赢得比赛”或简单地“5 次尝试完成 4 次传球”。
联盟:这是 Madden 版的公会或社群。最多可有 30 人加入一个联盟。联盟之间也有类似于公会战(League vs League)的对抗。在此模式中,一个联盟与另一个联盟在 24 小时内进行竞争。在这段时间里,一方的成员可以与另一方的球员最多对战三次。每场人的得分会汇入联盟的总分(即,如果我在我的比赛中获得 7 分,这会为我的联盟加 7 分)。
游戏循环
踢足球只是 Madden Mobile 游戏循环的一部分。让我们来看看。
相当简单,是吧?通过比赛获得玩家、金币和经验。参加比赛会消耗体力。实际上,体力可以被称为游戏的能量机制。我们玩游戏,消耗体力,等待它恢复或直接付费。
金币允许用户在 Madden 商店购买更多的球员包,提升团队的实力。顺便提一下,EA 在这方面更倾向于效仿《炉石传说》而非《口袋妖怪》——游戏体验不会给与玩家升级的经验,而是更换卡牌,选择更强的球员来替代他们。因此,进步转化为收集最强的球员形成理想的卡组。
新等级是玩家快乐和重要的时刻
用户在与任何游戏模式互动的过程中获得经验。新的等级会带来新的球员,增加体力(以及 100% 的恢复)和少量金币。
缓慢解锁游戏策略(plays)是基于经验获取的有趣进展机制,并且易于接受。新的策略让游戏保持新鲜感,因为提供了更多的进攻和防守策略选择。
元游戏
游戏循环与 Madden 提供的各种游戏模式并不相互干扰,但为新的元素增添了深度。
一对一模式的比赛使用“粉丝”作为参数。实际上,这是一种度量,反映您与其他用户的竞争情况。
关键在于建立粉丝基础。这将自动提升团队到更高级别(例如,粉丝基础达到 1 万,您的球队达到 Pro Level III)。级别越高,您在一对一模式中获得的金币就越多。但要明白的是,在这种比赛中,您既可以获得粉丝,也可以失去粉丝。
级别基本上就是 PvP 排行榜
扩展游戏循环的第二个元素是收集卡牌——它们就是球员。
所有球员卡牌的评分从 1 到 100,并按稀有度分为青铜、银、金和精英卡。精英通常评分在 90 到 100 之间。
当您开始游戏时,您的卡组中可能会有一些青铜或银牌球员,但用金币可以获得更强的球员。球员越强,团队力量越大,而团队越强,赢得比赛的机会也越大。
玩家卡可以轻松比较彼此
游戏中还有另一个类型的卡称为奖杯。这些卡可用于创建套装,兑换为各种物品,例如强力球员。
比如说,您可以收集 10 张精英奖杯卡,然后换取一名精英球员。奖杯卡通过获得某个成就而获取。成就越好,奖杯越好。同时,奖杯可以在套装框架内创建。例如,如果您有 9 张精英奖杯,您只需再一张奖杯即可获得一名精英球员。将 5 张金奖杯换成 1 张精英奖杯,然后——恭喜你——我们现在拥有一名精英球员。
因此,在 Madden Mobile 中巧妙地融合了收集型战斗游戏和“分级造物机制”(多于一个建造等级)的元素。
经典的分级造物机制的例子是《欢乐农场》,在这里,让我们假设您要制作红糖。为此,您需要种植甘蔗(第一级建造),然后收获未加工的甘蔗并将其送往糖厂(第二级建造)。在这里同样。使用金奖杯卡创建精英奖杯卡(第一级建造),然后用精英奖杯卡来获得精英球员(第二级建造)。
留存
优秀的移动游戏通过在短期、中期和长期游戏阶段给予玩家奖励来留存他们。但留存的关键是要给予玩家一个回到游戏的理由(钩子)。这相当于电视剧第一集的悬念:给用户一点美味的东西,迫使他们渴望更多。
在移动游戏中,首个游戏阶段绝对需要这样的钩子,而随后的每个游戏阶段也应该如此。
以下是 Madden 用于吸引玩家反复回到游戏中的关键方法:
— 建造梦之队
Madden 的主要目标是团队管理,因为您扮演的是它的总经理。
您的游戏是创建由评级 100 的球员组成的团队。您从评级为 60-65 的球员团队开始,通过提高个别球员的等级,您提升进攻/防守数据和总体团队评级。
类似于梦之队
团队评级系统促使您始终铭记这一点。您可以看到评级,并了解到您需要努力的方向。
显然,这不仅仅关乎数字,还关乎他们带来的感觉。它们应该带来升级后的新力量感。
这是我在游戏中的关键时刻——感受到升级的感觉是多么棒!投入时间去打造和完善团队,游戏促使我回归并体验新力量的喜悦。
— 收藏
收藏也是游戏的关键部分。只要您开始了一项收藏,您便开始了着手提升团队的工作。当您开始新的收藏时,Madden 再次迫使您不断返回,以继续未竟之事。
这里还差三张卡就可以实现“梦想”了
— 活动
几乎所有的免费游戏中,活动都是重要的组成部分。
为玩家承诺新的新鲜内容,应该诱使他们返回游戏。Madden 也不例外,利用活动给玩家提供新的内容,维持他们对游戏的兴趣。
事件主要依赖于收集物品作为奖励,但这些物品是随机掉落的,这使得玩家一次又一次地返回。
例如,我正在建立一个特定的收藏。为完成它,我需要一张特定的卡。我知道我可以通过参加某个特定活动来赢得它。但问题是,这个活动中不一定能 100% 得到它,尽管这种可能性比其他活动更高。知道这一点后,我不得不一次又一次地参加这个活动。
这是一种非常上瘾的机制——结合了收藏和随机性。
货币化:购买增益已再次流行(但拍卖可能会破坏这个卡房)
Madden 通过精力和增益的销售来实现货币化。Madden 让增益在游戏中按现实世界的方式运作。您可能获得强力卡的几率非常小,所以通常您都会满意于中等品质的卡牌。
我觉得,我的游戏风格决定了 Madden 在精力上并不太赚钱(至少在早期阶段)。我总是会把设备放下,直到能量消耗殆尽。在新用户身上,游戏如果赚钱,通常也是靠增益的销售(在游戏的第一周我大约花了 20 美元)。
但是在 5 到 10 级之间,发生了一些事情,让您明白商店并不是您需要的东西。这个时刻出现在您意识到拍卖的力量时。这是游戏中最重要的组成部分。
社交市场总是会产生类似的问题。《欢乐农场》也因游戏内这一功能而受到影响。但在 Madden 中则是真正的拍卖市场——没有任何限制。您可以在游戏中以任意价格出售和购买卡牌——市场绝对自由,没有限制(例如,在《欢乐农场》中有这些限制,您无法将苹果价格定在 39 个金币以上)。
为什么会产生问题?
看,从一方面来说,游戏的创作者非常巧妙地调整了游戏的经济,通过限制每个游戏模式中的货币奖励。另一方面,通过拍卖,您可以快速获得惊人的财富。
通过 YouTube 和 Reddit,我得知哪些卡牌非常容易以低价购买,但又可以高价出售。在 96 小时内,我将 30000 金币变成了 500000——这足以让我获得精英球员,而不需要购买任何以真实货币交易的增益。从游戏平衡的角度来看,这显然是不好的。
总的来说,我很高兴看到 EA 通过利用农场、 PvP 策略和卡牌战斗等成熟机制,收集碎片拼凑成一个完整的拼图,打造出一个稳固的运动项目。我怀疑 EA 会因这款游戏而自满,并会继续对 Madden 和其他特许经营权进行实验。
来源: http://www.deconstructoroffun.com