15.07.2014

《木材人》是移动游戏市场持续发展的一个证明

timberman

上周,游戏《Timberman》进入了全球免费排行榜。西方媒体随即围绕这个项目炒作,称开发者Pawel Jedrysiak的作品是新的 Flappy Bird。这真的值得吗?

实际上,我个人对此已经有些厌倦。只要任何一个简单的项目凭借原创的机制展示出良好的下载量,立刻就会响起叫嚷声:新热潮,新里程碑,新趋势。

今天的机制很快就会被耗尽,这对于任何人来说都已不是什么秘密。移动游戏使得人们可以随时随地玩,服务模式让游戏变成了无尽的口香糖。在某个阶段,用户会厌倦总是玩同一种东西,他们渴望新的体验。这并不意味着他们需要更深入的沉浸感、长时间的游戏会话或复杂的规则。不是,他们需要的是新的、简单的项目。

但是大公司很少能够提供原创的机制,而独立开发者则是另一个故事。他们创造了新的方法和意想不到的解决方案,从而时常迷住大众。

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这是新趋势吗?

不,这更像是移动游戏市场仍在不断发展的证明。在我看来,在这一发展的某个阶段,这将导致一个基础设施的形成,从而使类似项目浮出水面。尽管这种游戏的细分市场不会成为一个大市场,但它将为大公司提供优秀的机制和新想法,这些大公司将会开始将新的需求机制与传统的货币化工具结合(就像GungHo在“消消乐”的机制上附加了硬核货币化一样)。

关于《Timberman》,我认为这个项目在今年五月发布后之所以会取得成功,首先是因为得到了苹果的全球推荐。在此之前它并没有疯狂的受欢迎程度。

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我绝不是在贬低开发者的成就,他们创建了一个引人入胜、色彩鲜艳、视觉时尚且机制有趣的项目,但它登顶的原因是完全可以理解的。

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