想进入韩国市场吗?每年准备50个更新!
韩国JOYCITY的负责人韩瑞乔(Han Seo Jo)表示,韩国用户对更新的数量要求非常高。
据他说,韩国消费者在自己喜欢的移动游戏上投入的时间比美国人更多。他们更积极地使用社交功能。这种行为要求开发者对内容给予更多关注。JOYCITY每年发布50个大型更新(不过,韩瑞乔没有具体说明是针对多少款产品)。
基于这个说法,可以说韩国市场与日本市场非常接近。因为在这两个市场,用户都会把所有闲暇时间用于游戏。换句话说,在他们中间,每天有15-20次(甚至更多)登录游戏的用户比西方要多得多。
很显然,在如此活跃的游戏中,用户消耗的内容会更多。因此,所有关注东部市场良好成果的人都需要首先考虑持续开发额外内容的重要性。
不过,还有一点需要注意。
游戏越好,玩家会越想在其中花更多时间。玩家在游戏中花的时间越多,就越快熟悉内容(从本质上讲,内容消耗得也越快)。这意味着,正如我们多次提到的,创建free-to-play游戏的开发者不能停止内容的生产。
JOYCITY在韩国取得了显著成功,得益于《Rule the Sky》和《Rule the Zoo》。其中《Rule the Sky》在日本和台湾跻身前五名。并未能在西方重复这一成功。不过,面对在美国和欧洲的失利,工作室并不感到担忧,他们正努力巩固《Rule the Sky》在韩国的市场地位。
顺便一提,在釜山BEXCO中心举行的G-Star会议上,韩瑞乔(Han Seo Jo)也发表了演讲,但这次会议被一些韩国政治家的言论所影响,他们将视频游戏的吸引力等同于毒品和酒精。
来源: pocketgamer.biz