09.10.2013

Digi-Capital:移动市场颠覆了游戏市场

昨天,Digi-Capital发布了《2013年全球游戏投资回顾》,涵盖了第三季度的数据。研究的主要结论是:移动/社交细分市场彻底颠覆了游戏市场。

向免费游戏和合作游戏的转变严重改变了游戏市场的增长动态和分层,使市场领导者的收入增长了10到20倍。免费游戏的顶级团队和付费项目的顶级团队之间的收入差距巨大的。这也正是那些专注于创建付费项目的小团队在移动市场失望的原因,因为在当前条件下,他们的销售尾巴几乎趋近于零。这并不意味着在其他市场就更轻松。只是现在移动市场真的变得异常火热。

启动游戏的用户占iOS/Android智能手机用户的43%与平板电脑用户的67%。换句话说,这类应用程序是触屏设备上最受欢迎的,就像电视和个人电脑一样,成为了生活中不可或缺的东西(甚至可能更为普及)。

移动游戏占据了应用程序总收入的72%(2010年这一数字为40%),同时占所有应用程序下载的40%。也就是说,如果公司希望从移动内容中获利,最明显的选择就是投入游戏开发。值得一提的是,移动游戏的货币化效率是所有其他应用类别的4倍。

到2016年,移动/在线游戏能将视频游戏市场的总规模扩大到天文数字的830亿美元,带来480亿美元的收入。2012年,移动和在线游戏的收入达到了320亿美元,占游戏市场的49%。

游戏行业的并购总额增长至33亿美元。

目前,平均交易额被估算为4500万美元。今年第三季度的十宗最大交易中,有8宗是由中国、日本或韩国的投资者完成的。

然而,在Zynga事件后,许多风险投资家完全撤出了游戏市场。但如果King在股市中表现良好,情况可能会很快改变。

目前,Digi-Capital的报告指出,寻求融资的团队数量与愿意提供融资的投资者数量之间存在不匹配。考虑到市场的迅猛增长,这似乎很奇怪,但对此持谨慎态度是可以理解的。

问题不在于“钱包”担心移动市场会成为泡沫(如今大家都明白它是严肃的并且很长久),而在于市场的极端动态(昨日之星迅速暗淡)以及无法预测某个项目是否会大获成功。也就是说,不是理解一个特定游戏是否好或坏,而是要明确它是否能吸引用户并从他们那里提取资金。

是的,我们对这个将付费用户数量与ARPU进行比较的图表感到非常困惑。我们不是很明白这怎么可能,但我们非常喜欢按货币化类型比较ARPU。

报告的完整版本可在这里下载。

来源:digi-capital.com

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