到2024年,德国游戏行业经历了6%的下降,使其市场价值降至94亿欧元
2024年,德国电子游戏行业市场规模缩小了6%,总计为94亿欧元,其中高级游戏领域显著下降了17%,从之前的11亿欧元降至9.21亿欧元。这些数据由德国游戏行业协会发布,利用了来自YouGov Shopper、Nielsen IQ和Data.ai的信息。
总体来说,包括游戏和应用内购在内的游戏销售额减少了6%,降至55亿欧元。游戏内和应用内购买收入也下降了3%,为46亿欧元。尽管有所减少,这一领域仍对游戏公司至关重要,有助于平衡更高开发成本带来的财务风险。
在硬件方面,2024年的收入下降了10%,降至29亿欧元,其中游戏机销售下降了26%,达到8.07亿欧元。前一年,2023年,由于之前无法买到的型号突然投放市场,导致游戏机销售异常增长,需求高于正常水平。然而,2024年的数据仍超过了2022年的水平。
相反,在线游戏服务领域增长了12%,达到了9.65亿欧元,而上一年为8.6亿欧元。
游戏行业经理Felix Falk表示,“随着主要游戏发布减少以及游戏机需求的正常化,经历了多年的显著增长后,德国游戏行业在2024年稍作暂停。”他还指出了在线游戏服务的积极发展趋势,例如云游戏,这表明行业仍在持续展现活力和创造力。随着新游戏机和重要游戏标题的即将推出,他预计很快将迎来增长的复苏。