预测:到2028年,印度游戏市场将赚取75亿美元
Lumikai的分析师发布了有关印度电子游戏市场状况的报告。根据他们的预测,未来四年内该行业的收入将平均增长20%。
Ludo King
- 截至2023年底,印度游戏市场收入达到了31亿美元,年增长率为19%。
- 主要收入来自真钱游戏(RMG),共计20亿美元。
- 分析师将RMG领域定义为包括各种移动赌博游戏:从扑克、拉米纸牌到幻想体育。在印度用户中,至少五个平台因捐赠量位居前列。不过,将投注游戏视为游戏产业的一部分并不太准确。
- 预计2024年至2028年间,市场规模将以年均增长率20%的速度扩大。
- 根据Lumikai的预测,到2028年,印度游戏市场的收入可能达到75亿美元,主要得益于休闲和中核游戏中的应用内购买增长和广告收入的增加。
2022-2023年各类别收入分布及2028年预测
- 分析师的计算显示,到2023年底,印度共有5.68亿玩家,比前年增长了12%。
- 上年付费玩家比例增长了17%,达到了1.4亿人。
印度人口与互联网用户、智能手机持有者、玩家和付费用户的比例关系
- ARPPU(每位付费用户的平均收入)自2019年以来增长了十倍,目前达到19.2美元。
- 2023年,印度玩家在移动游戏中的内购花费了3.23亿美元,比2022年增长了37%。
- Lumikai指出,由于被禁止的《印度战场》(BGMI)和《Garena Free Fire》游戏的失败发布和重复下架,玩家们开始越来越多地关注其他IP。
应用内购买收入的游戏类型和独立游戏排名
- 分析人士指出,印度玩家在游戏上的时间有所增加。与2022年相比,2023年每位玩家每周平均在视频游戏上花费10至12小时,增加了20%。
- 报告数据显示,印度的游戏下载量达到154亿次,仅次于中国的259亿次。