17.09.2024

艺电预计将在2027年之前超越市场增长

"Electronic Arts" in front of the company's logo of a floating square, circle, and triangle

电子艺界(Electronic Arts)预计在2027财年之前超越市场增长并扩大利润率,这是在其最近的投资者会议日上宣布的。在此次活动中,EA详细介绍了其长期增长战略,重点是支撑其三个主要战略支柱的举措。公司确认其在截至2024年9月30日的财季中,正顺利朝着净预订目标的高端迈进。

公司强调,人工智能是提高效率和推动业务转型的关键因素。

重要亮点之一是EA Sports部门,宣布计划推出一款新的体育应用,其中包含体育内容、实时数据、社交功能和游戏,特别关注全球足球。这款应用将在今年晚些时候在西班牙的Android和iOS上进行软启动。

此外,EA还透露了一项计划,即在现代环境中推出新的战地(Battlefield)体验,社区测试将于2025年初进行。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对公司不断扩大的知识产权组合表现出热情,旨在增加参与度和在其主要特许经营中加强社交互动。他还提到引入新的体验和先进技术,以服务全球社区并吸引新观众,从而促进娱乐产业的转型和未来发展方向。

根据首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)的说法,公司专注于通过谨慎的资本管理来扩展业务和扩大运营利润率,计划到2027财年超越市场增长。

欧洲消费者组织(BEUC)最近对EA、Epic Games以及Roblox提起指控,指称他们涉嫌通过误导消费者来促使他们进行购买。

gamesindustry.biz
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