研究:2024年上半年,俄罗斯人在游戏中的消费减少,但平均消费金额上升
服务“Юkassa”和AGAVA工作室(曾协助开发游戏《瓦西里萨与女巫》和BUKI及鸡尾酒岛)分析了2024年1月至6月俄罗斯游戏玩家的消费情况。以下是研究的结论。
- 根据“Юkassa”的数据,与去年相比,游戏公司的总体营业额增长了11%。具体数额未披露。
- 游戏内购买数量增长了5%。平均消费额增长了6%,达到了520卢布。
- 花钱玩游戏的玩家数量减少了21%。
- 银行卡是最受欢迎的支付方式,占据了40%的购买比例。然而,去年这个比例更高,达到了46%。在线开票(支付账单)所占比例从25%增加到28%。
- 在2024年上半年,超过60%的俄罗斯人玩过视频游戏。
- AGAVA预测,未来几年内,俄罗斯的游戏市场将每年增长15-20%。增长因素包括公司适应2022年后出现的条件、政府的支持、游戏协会的出现以及新技术的发展。专家提到的风险包括资金短缺、游戏开发和营销成本的增加,以及法律和监管风险。