E3 2024是否为 struggling gaming sector 带来了乐观的希望?| 分析

最近一系列春季和夏季游戏展示非常令人享受。

尽管PlayStation的展示缺乏大作,但仍然提供了一些引人入胜的内容。从历史上看,索尼经常会展示尚处于开发早期阶段的游戏预告片,甚至是尚未开始开发的游戏,令人想起最终幻想VII重制版的宣布。然而这一次,他们展示了几款即将发布的游戏。其中包括Astro Bot,我认为这可能成为年度最佳游戏的强有力竞争者。虽然这并不是令人兴奋的展示,但所有展示的游戏都很快就会推出。

Xbox的展示成为了这次活动的亮点,涵盖了多样化的游戏阵容。展示中包括了即将发布的游戏、2025年的游戏,甚至是更远期的项目,以及真实的游戏实况和一些戏剧性的元素,特别是Fable。此外,微软重申了对Game Pass的承诺,消除了关于缩减订阅服务的疑虑。现在亟待关注的是这些承诺能否兑现。

任天堂也带来了令人惊讶的宣布。随着Switch接近生命周期的尾声,对于他们的6月直面会,期待有所降低。然而,揭示新的超级马里奥、塞尔达和银河战士游戏点燃了粉丝的热情,即便对于计划于2月推出的宝可梦传奇游戏没有更多具体细节。这些标题中许多很快就会发布,显示出Switch仍然有一些生命力。

从个人的角度来看,展示中的主要标题非常吸引人。目前在我关注的游戏中,已经有至少十款AAA游戏是在5月之前没有被提及的。像《毁灭战士》那样令人印象深刻的预告片,以及以塞尔达本人为主角的创新游戏概念,这些展示为我的愿望清单增添了不少内容。

如果你对游戏行业将带来的革命性进步感到好奇,那么这些活动后你的疑问可能依然没有得到解答。

然而,作为一名商业记者,我对游戏行业当前的状况抱有担忧,特别是AAA主机游戏板块。最近的展示并没有减轻我的担忧。

过去18个月的持续裁员让人感到不安。宣布的时刻伴随着像Take-Two微软等公司的大规模裁员,紧接着就是Sumo Digital的裁员。分析师预测未来一年的前景依然黯淡,反映在行业当前季度的财务展望中。

行业急需增长和创新概念以激发市场兴奋。然而,最近的展示在这方面似乎显得不足。

PlayStation的状态报告未能超出2024年。虽然Xbox的展示内容丰富,但主题上呈现了许多相似的游戏,主要以射击和幻想冒险为主。它以如《毁灭战士》和《战争机器》等强烈的恐怖射击游戏开场和结束,吸引了粉丝的关注,但在主题上提供了较少的多样性。一些有趣的标题如《南方午夜》和《混音带》虽然引人注目,但整体上感觉更偏向于粉丝。

任天堂的活动也遵循了类似的模式,推出了众多重制作品,又一个《马里奥派对》,在前作发布仅18个月后又推出新的塞尔达游戏,以及一年内发布三款马里奥角色扮演游戏。虽然这些都很愉快,但这些发布似乎针对的是现有粉丝而非更广泛的受众。

如果你对游戏行业将带来的革命性进步感到好奇,那么这些活动后你的疑问可能依然没有得到解答。

单凭游戏本身,尤其在没有重大硬件宣布(如新主机)的情况下,期待有所回应是不现实的,这通常能引起重大兴奋。粉丝和内部人士对可能的硬件更新如Switch 2或传闻中的Xbox手持设备的期待逐渐增加。

杰夫·凯利的夏季游戏节开幕强调,2024年的重大热门游戏可能并不来自于已建立的AAA工作室。像《Palworld》、《地狱潜者2》和《Balatro》等标题表明,意外入围的作品可能会成为下一个轰动之作。在最近展示的700多款游戏中,这些可能会给我们带来惊喜。

这一时期常常让我通过主要公司的视角来评估行业的方向,期待获得对这一媒体作为艺术形式和商业未来的见解。然而,似乎许多AAA公司选择了安全的投注。在这些艰难的时刻,这或许是一个理智的选择。不过,显而易见的是,无论是商业模式、平台还是体验的潜在颠覆,更可能来自于小型的创新实体,而非大型出版商。

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