亚洲和中东北非地区的游戏市场预计到2028年将达到1000亿美元
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根据Niko Partners最近发布的报告,亚太、中东和北非(MENA)地区的游戏市场在2023年同比增长了4.6%,达到了855亿美元。预计到2028年,这一数字将上升至971亿美元。
分析涵盖了中国、印度、东亚(特别是日本和韩国)、东南亚(包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南)以及MENA地区的市场。
数据显示,印度预计到2028年将新增2.77亿游戏玩家,这将占亚太和MENA地区新玩家总数的72%。到2028年,印度的游戏玩家数量预计将超过中国,达到约7.31亿。
亚太和MENA市场在2023年共占全球移动游戏支出的58%,并占全球PC游戏支出的一半。
预计到2028年,这些地区的总玩家数量将接近20亿,从2023年的16亿人增加。每周的游戏时间也有显著增加,在亚洲同比增长了36.2%。
Niko Partners首席执行官丽莎·汉森(Lisa Hanson)指出:“亚太和MENA在全球游戏市场中具有关键作用,这受到本地化、更高女性玩家参与度、政府对电子竞技的支持、移动游戏内外的变现方式以及日益增长的消费能力等因素的推动。”
她进一步提到:“为了有效进入这些市场,公司必须充分理解当地的细微差别以及数据的背景,以便进行战略规划。”
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