移动游戏将推出新的抽卡机制。GameRefinery的预测
在2022年,移动游戏将广泛采用新的扭蛋机制。例如,物品预览功能。
崩坏3
这是来自 GameRefinery 的分析师在他们的新 研究 中提出的观点。
他们指出,扭蛋机制在日本最受欢迎(该国92%的100部最畅销的移动游戏中都有这一机制),在美国也是如此(在80%的最畅销的本地游戏中也不同程度地存在)。
分析师认为,目前在移动市场上,最常见的扭蛋类型有:
- “盒子型”扭蛋 (box gacha) — 玩家从一个集合中随机抽取一件物品,该物品随后将从扭蛋池中移除(例如 — 崩坏3);
- 积分扭蛋 (charge point gacha) — 随着玩家获得特殊积分,获得稀有物品的几率将增加(怪物弹珠);
- 累积扭蛋 (step-up gacha) — 每次尝试获得稀有物品的概率都在增加(死神:勇气灵魂)。
GameRefinery指出,今年带有扭蛋机制的移动游戏可能会借鉴一些来自于物品箱的元素。
在这里有个重要的点:通常情况下,物品箱被视为扭蛋的同义词。然而,GameRefinery并不将它们等同起来。
分析师认为,扭蛋是一种获得随机奖励的机制,而物品箱是一种类似的功能,允许花钱获得具体期望的物品。
我们将这种对元素理解的方式留给 GameRefinery。
那么,今年扭蛋会出现哪些新元素呢?
预计将广泛推广预览来自特定集合中掉落物品的功能。在一些大型桌面和主机游戏中,因政府监管机构的要求,这种实践已经广泛实施(例如在FIFA中,有含有内容预览的卡片集合)。现在这应该在移动游戏中成为普遍做法。
GameRefinery认为,预览功能与扭蛋的本质相悖,但同时指出,这种做法将带来新的货币化方式:
- 每天仅预先查看有限数量的物品;
- 如果玩家拒绝购买已查看的扭蛋,将阻止第二天的预览;
- 引入大量社交机制,如移动游戏Kotodaman — 玩家可以与五个朋友一起转动同一个扭蛋,以便每个人都能从池中选择角色。
值得一提的是,分析师认为,社交元素在移动扭蛋游戏中的发展将成为2022年的主要趋势之一。
有关GameRefinery的完整预测,可以在 这里查阅。